
仕事だから・・・
1: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 07:58:15.56 ID:lwQECruq0
何?
3: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 07:59:29.25 ID:lwQECruq0
なんであれだけの大人が関わってクソゲーが生まれるんや
2: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 07:58:56.60 ID:Iceu4fJQ0
いろんな視点入れるから?
4: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 07:59:49.91 ID:aY14MXsw0
納期とコストじゃない?
72: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:57:19.89 ID:b8hb4HDt0
>>4
これ
これ
6: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:00:48.10 ID:Qd9Lk33W0
正解は
クソゲーでも売れるから
クソゲーでも売れるから
9: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:01:45.06 ID:FTgZbbqE0
偉い人「んほぉ~」
10: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:03:25.81 ID:Qd9Lk33W0
あと、作ってる人のほとんどが自分でプレイすることを考えてないってのもあるやろな
作品とか芸術という感覚がない
作品とか芸術という感覚がない
11: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:04:13.95 ID:Toew9D480
最適解が実装されるわけではないから
12: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:04:29.96 ID:T/gRJnAK0
思いが入りすぎて万人受けしない
14: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:05:39.61 ID:wCrYDJFz0
ソシャゲは絶対まずどうやって金取り上げるか企画書作らないとダメそう
17: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:06:21.82 ID:es8QhWomM
仕事だから納期があるんすよね
仕事だから赤字ライン超えてまで作り込み出来ないんでやんす
仕事だから赤字ライン超えてまで作り込み出来ないんでやんす
18: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:06:35.10 ID:LbCdimxX0
ゲーム好きじゃなくてただの高学歴が作ってるから
21: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:07:30.50 ID:2amhoRpE0
たくさんの大人が仕事としてゲームをつくるからちゃう
イッチが社会経験あるならそんなことは分かるはずやけど
イッチが社会経験あるならそんなことは分かるはずやけど
16: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:06:09.77 ID:oT5t3+Tt0
まあ最近はそこまでのクソゲーないやろ一応
24: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:09:29.48 ID:fk8T9W7v0
奇をてらった感出したいから
27: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:12:58.41 ID:4BG+ZxDE0
ヒットするのはごく一部なんてゲームに限らんやろ
29: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:13:55.52 ID:FJHBqM4r0
そもそもクソゲーだと喚く側のクソの基準が酷いことも少なくないな
極端な例だと敵が行動したからクソとか女キャラじゃないからクソとか人格破綻者レベルのやばいのまであったりするし
極端な例だと敵が行動したからクソとか女キャラじゃないからクソとか人格破綻者レベルのやばいのまであったりするし
32: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:18:01.84 ID:JsZA571dd
カスみたいな納期がね
33: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:18:38.17 ID:jEKDhXwx0
リメイクドラクエ3なんてバランス良ければそれなりに良ゲー扱いされてそうだし
逆にFF15なんかは多少バランス良くなってもストーリーどうにかならんと話にならないし
人数揃えてどうにかなる箇所じゃないことが多い
逆にFF15なんかは多少バランス良くなってもストーリーどうにかならんと話にならないし
人数揃えてどうにかなる箇所じゃないことが多い
35: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:20:16.59 ID:x3TQ2hMv0
たくさんの人が関わるからやろ
まとめ上げるのが大変
まとめ上げるのが大変
37: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:21:34.69 ID:896axTKJd
プレゼンや
他社ヒット作やトレンドデータを持ち出してゲームやらんおっさんどもを説得しなきゃならん
他社ヒット作やトレンドデータを持ち出してゲームやらんおっさんどもを説得しなきゃならん
43: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:23:59.33 ID:fM0awEpgd
>>37
説得されるおっさんたちがアホだとあかんのよね
結局縦割りの組織の中で作ってるわけやから
説得されるおっさんたちがアホだとあかんのよね
結局縦割りの組織の中で作ってるわけやから
38: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:21:54.76 ID:By/y6jkIH
最近はクソゲー出ると
クソゲーyoutuber達が群がってくるぐらい少ない感じがするわ
大体のゲームが凡ゲーレベルで収まってる
クソゲーyoutuber達が群がってくるぐらい少ない感じがするわ
大体のゲームが凡ゲーレベルで収まってる
40: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:23:07.75 ID:oPIMmqmA0
>>38
なんか中小は極端なクソゲ作って動画配信した方が儲かるらしい・・・
狂ってるよな
なんか中小は極端なクソゲ作って動画配信した方が儲かるらしい・・・
狂ってるよな
42: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:23:35.77 ID:/1xu099qM
これ子供のとき思ってたな
つまらんと疑いつつも面白いに違いないと思い込みながらやってた
つまらんと疑いつつも面白いに違いないと思い込みながらやってた
44: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:25:50.85 ID:d6L5gPuL0
今は昔みたいなぶっとんだクソゲー出ないからつまらん🥺
54: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:37:23.92 ID:Rcng/hqJ0
これは無職や人の上に立ったことの無い奴にはわからんやろな
57: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:39:46.47 ID:Y7J3I7qn0
ワクワクが足らないよね
53: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:35:40.32 ID:w5OMK9ju0
作り手としてのセンスないからやろな
59: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:41:10.20 ID:Rn9RfR/D0
クソゲーで育ったからや
62: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:45:58.52 ID:/dMNShIC0
ユーザーのクソゲー基準がガバガバだから
60: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:41:51.29 ID:TyxdnifFa
バンナムとかいう有能なのか無能なのかよく分からない企業
61: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:42:01.45 ID:EDIPimTCr
クソゲーを作ってしまった人の告白とかブログは面白い
65: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:50:57.58 ID:fM0awEpgd
モンハンワイルズはストーリーにしたってユーザーライクじゃねえんだよな
ユーチューバー様の配信向け
ユーチューバー様の配信向け
67: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:53:03.28 ID:fp/5M+ve0
スクエニとかがまさにそうだけど遊びを作る才能がない
世界や物語を作りたいだけ
世界や物語を作りたいだけ
70: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:55:26.57 ID:PTqaUlee0
一部の天才以外は大したことない大人が大半だから
71: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 08:56:53.72 ID:ZgmXowzY0
ゲームに限らず世の中の製品なんて大半はクソですぐ消えていくんや
ゲームだと残ってネタにされるから多く感じるだけ
ゲームだと残ってネタにされるから多く感じるだけ
75: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 09:06:20.47 ID:FZcT+G8g0
ゲーム部分は面白いけどストーリーが微妙だった場合もクソゲー扱いされるけどそれ合ってる?
83: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 09:15:09.77 ID:YakdGRGA0
>>75
龍が如くがまさにそれやな
ストーリーゲーやからシナリオがゴミだとクソゲー扱いや
龍が如くがまさにそれやな
ストーリーゲーやからシナリオがゴミだとクソゲー扱いや
82: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 09:14:20.48 ID:t38wZzp00
ゲーム会社の大人も正直なところ
作る側より遊ぶ側に回りたくてしゃーないんやろきっと
作る側より遊ぶ側に回りたくてしゃーないんやろきっと
103: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 09:41:35.10 ID:Sul/iMy+H
こんなんじゃ納期に間に合わないんだよという神の声
120: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 09:59:27.06 ID:jHOo4yYO0
ユーザー「モンスターいっぱい狩りて~」
開発「料理のグラに力入れるぞ!ひたすらムービーを作るぞ!」
開発「料理のグラに力入れるぞ!ひたすらムービーを作るぞ!」
150: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 10:35:45.72 ID:xkGoIXz60
アプデがあるから未完成品が多くなる
149: それでも動く名無し 2025/05/13(火) 10:32:32.84 ID:FhLjEKSC0
DLCやアプデのせいでマジで中身スカスカなゲーム増えたよな
引用元:・https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1747090695/



コメント
???「この声優と仲良くなりたいなぁ~。せや!ウチのゲームで使ったろ!」
アニメだってプロが描いてるのに作画崩壊とかするだろ
人が増える度に個人感情・部署間感情が発生し、意思疎通と管理が困難になる。
ある種ヘンクツなトップが独裁的に少数の有能な人間を利用した方が良作が出来る可能性もある。
更に出資者からの意見に従い始めるとクソゲー陥る可能性が増大する。
求めてるのは無難なゲームじゃ無いから
第一に「大人だからちゃんとしてるはず」という前提が間違い
ちゃんとしてる様に見える大人の8割は思っている以上に適当でいい加減。そういうのが大勢集まってもお察しよ
経営者が原因
引き出し出し切ったら保守にまわるので
交代させるべき
クソゲーなんて今時ほとんどない
語彙力が低くただ強い言葉で攻撃したい奴が多用する言葉がクソゲーってだけ
そりゃ 営利組織が作るものは 儲ける為の商品だからな
面白いかどうかは二の次
バカを釣って、買わせるのが目的で そのために発売前から プロモーションに力を入れて 面白そうに魅せるのが仕事。発売日にいかに 騙しきって 売り逃げできるか?という戦略だからな。
作りたいと思ってる人はいっぱいいるけど作れない人が多い
とくにエンタメ系なんてやりたい人は多いけど成功する人は本当に少ない
配信者とか役者とか芸人とかアスリートとか
ゲーム制作もそっち側
コンコードとか歴史に残る大失敗を見るともうどうしようもない
面白いモノ作る人より納期を守る人の方が会社組織では重用されるから
面白いゲームじゃなくて面白そうなゲームが売れるから
やりたいこととできることは違うからね
大人が作ってるならもうちょっと大人向けのストーリーにしてくれ
なんでJRPGってラノベみたいなストーリーばっかなんだよ?
どれだけ多くの人がいても完成図が見えてるのはほんの一部だからね
ちびっ子は分からないかもしれないが
作る人たちの給与や家賃など諸々の固定費があって仕事で作る以上は期日までに納品できないと赤字になるだけなんや
「赤字出しても名作で会社の名前を〜」とか言いたいだろうがそんな潤沢な資金などない!!
思い出したように現場におりてきて全部ひっくり返していく社長
漫画のような話だがこういう社長は実在する
責任をプランナーに押し付けたりするカスが大半だから
プランナーがクソまでわかってるのに自分に責任くるのが怖くて怖くてw
大きい発言や行動のできないクソが大半だから
一本ゲームを作ったことのないカスが大半だから
あとコミュ障くんばっかだからw
問題起きたら解決できない・逃げる思考の方ばかり・自分関係ないwキッモw
解決しようと思っても解決してきた経験値がないから解決できないから
できる奴は死ぬほど苦労して名作を作って、死ぬ、体力精神力を使い果たし何かの病気で文字通り死ぬ、そして残る無能達w