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【朗報】ChatGPT、なんとギャルゲーも作れてしまう

有能

1: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:24:51.89 ID:uToP9jtL0








 これマジで凄すぎだろ…

9: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:35:14.24 ID:ZkRfaIIh0
おしやって店なんなんや?

13: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:38:14.62 ID:uToP9jtL0
>>9
元は「お菓子」だったようだ
情報量が増えると細部から崩れていく

3: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:30:19.54 ID:uToP9jtL0


 これは煽られてピキってるアイラちゃん

5: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:31:49.67 ID:uToP9jtL0


これは万引きバレてぶちギレてるアイラちゃん

6: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:32:22.03 ID:JI0TRYEh0
geminiちゃんでもできる?

7: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:33:10.34 ID:uToP9jtL0
>>6
生成画像の安定性はchatGPTが頭一つ抜けてると思う
多分無理

20: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:44:36.82 ID:JI0TRYEh0
これで伝わるかなあみたいなニュアンスのプロンプトでもきっちり理解してくれるのヤバいわ
ワイがゴミのよう

8: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:34:53.30 ID:uToP9jtL0


プロトタイプのアイラちゃん
クセが強いけど、気だるげでこのくらいのデザインが一番好き

16: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:39:51.76 ID:uToP9jtL0


候補のキャラデザ
アイラちゃんは右から二番目

18: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:42:50.47 ID:3W/aeAu30
これ課金してるん?

22: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:45:58.02 ID:uToP9jtL0
>>18
プロ課金してたけど画像生成には関係ないらしい
プラス課金で充分だな

15: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:39:40.85 ID:v0YLzEk60
ChatGPTくんプラスに入ってるけど生成時間長くね?

23: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:47:21.97 ID:9h/PvwV5d
chatGPTは規制ガイドライン厳しくない?
まぁgeminiも厳しくなってきてる気がするけど

53: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 17:39:10.00 ID:BqZiv/mg0
>>23
ジェミニの方が圧倒的に厳しいやろ

24: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:53:18.02 ID:yDTxOlGL0
ドットやとai感消えて良いな

25: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:53:49.27 ID:Xh9Nm/L10
どうやって調教してるん?

27: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:55:59.30 ID:uToP9jtL0
>>25
1:キャラデザさせる
2:ドット絵化させる
3:ギャルゲー画面出させる
4:女の子の設定考えさせる
5:それでこっちのテキストに反応するように命令する

26: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:55:10.81 ID:sjx6XGU70
なんか最近メモリの挙動おかしくない同じチャットでやりとりしてると全然読まなくなる

28: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:56:48.41 ID:ZYloIc61d
>>26
1スレッド12万80000トークンしか一時記憶ないから一つのチャットでは続けられる限界というものがある

31: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:58:41.30 ID:sjx6XGU70
>>28
メモリに記憶してる内容だからそれは関係ないと思うんや
そのスレッドの序盤はメモリの内容に基づいて答えてくれたのにそうならなくなった

32: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 17:01:23.19 ID:ZYloIc61d
>>31
いや関係あるよ
パーソナライズに固定されているメモリ「のこのチャットにおける連続して一貫した解釈」にもトークンつかうんや

34: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 17:03:40.20 ID:sjx6XGU70
>>32
はえ~サンガツなんかもういらんスレッド消したらなんとかなるんかな

36: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 17:05:33.00 ID:ZYloIc61d
>>34
もちろんなんとかなるけど、チャットを切り替えるとき基本的には話はリセットされる

37: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 17:06:29.89 ID:sjx6XGU70
>>36
サンガツちょっとやってみるわ

39: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 17:07:21.86 ID:ZYloIc61d
>>37
あと過去のチャットを消す必要はない。それ自体はもう過ぎ去った過去でメモリは食ってない

46: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 17:17:01.55 ID:sjx6XGU70
>>39
すまんがスレッドとチャットて別物か?

47: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 17:18:41.91 ID:zt7G7XxTd
>>46
同じや

48: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 17:23:06.72 ID:sjx6XGU70
>>47
んーてきことは
スレッド内で途中からメモリに基づいた答えが来ないのは過去スレッド(チャット)消しても解消しないんかな

51: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 17:29:03.26 ID:zt7G7XxTd
>>48
そうやで。いちど動作不安定になったらもう基本的には解消しない
「あの時なんて答えたか」を「本文」として記憶してるのは直前の12万8000トークまで(実際はその半分くはい)。そのあとは『◯◯について楽しく話したなあ』とか「緩やかな記憶」としてしか残らず、むしろそれが128000トークンの3割くらいを使っている

54: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 17:40:54.71 ID:6LwhxyZf0
>>51
はえ……残念や

42: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 17:11:35.76 ID:ZLQR28Vt0
ドットにするメリットてなんや?
処理速いん?

43: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 17:13:29.34 ID:7Zr4KrKJd
>>42
AI絵感がなくなるし、画風も安定しやすい
人間も生成するAIも(こんなとこだわらんでいいしな)という認識に基づいて理解するから

35: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 17:04:44.28 ID:hCmibkHj0
もう個人でゲーム作れるやん

30: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 16:58:27.03 ID:Xh9Nm/L10
面白いな
サンキュー

50: それでも動く名無し 2025/08/05(火) 17:26:24.24 ID:ZLQR28Vt0
可愛いの作るのむずいなー

引用元:・https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1754378691/

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