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“セガサターン”が売れなくて、“プレイステーション”が売れた理由

そんなに差あったっけ?

1: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:07:01.78 ID:A1OYEMu30
性能的にはセガサターンのほうがむしろ良かった感あるが

2: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:07:38.18 ID:bH2oTEt20
FFやろ

3: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:07:46.47 ID:Y5qbXu170
FF7引っ張ってそれを軸にしたマーケティング

330: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 00:02:16.23 ID:SK5gcAJD0
>>3
FF7の体験版同梱したトバルが飛ぶように売れてそこで勝負あった
あれ以降SSの売り上げが鈍化してPSの売り上げの伸びが凄かった

333: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 00:04:04.65 ID:W+XcoQI70
>>330
FF7以降で売れたサターンソフトって何かあんの?

522: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 06:42:12.75 ID:pgoIqjTJ0
>>333
サクラ大戦
ソウルハッカーズ
グランディア
スパロボF

5: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:08:29.34 ID:3CRDPAbl0
今では信じられないけど
スクウェアの動向がハードの命運を決めるくらいの影響力があったからな

9: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:11:14.34 ID:NsfF8BEj0
サターンは2D向けの性能やったのとソフトつくるのが大変やったみたいやな

11: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:11:37.33 ID:eR5HXd4h0
サターンもそれなりに売れたやろ

17: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:14:17.93 ID:iXPVT/aC0
FFはもちろんなんやけど
それ以外にも子供やオタク以外でも買っていい遊んでいいってイメージ打ち出したのはデカい

20: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:15:28.02 ID:cu7WFVia0
サターンはマニア向けプレステはライトゲーマー向け
そんなイメージやったな

22: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:16:11.16 ID:n+db6Ecn0
売れたけど

28: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:18:02.27 ID:n+0RrEiY0
サターンめっちゃ売れたんや
でもな部品調達失敗して出荷できない間にPSにボロ負けした

534: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 07:07:50.55 ID:hCjUqa7vM
>>28
ドリキャスだろそれ

32: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:18:48.64 ID:ODCfZluQ0
3D表現の力の差を感じる

34: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:19:29.33 ID:y3LO0xFY0
FFにドラクエ

45: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:21:34.69 ID:z0emVZYiM
ドリキャスは好きだけどサターンに魅力あるか?

51: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:23:05.54 ID:SS/iOL4u0
>>45
今更買うには魅力はないけど
当時はACの2Dゲームの移植のできがよかった

60: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:25:24.66 ID:dDz5Y7Q/0
バーチャ、スパロボ、ソウルハッカーズ、ギレン
この辺おもろかった

78: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:30:18.57 ID:mhMDMQ190
昔はFFの新作が出るってだけでTVニュースになるくらいの社会現象やったのに今は見る影もないな

84: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:31:05.26 ID:Y5qbXu170
>>78
7-10ぐらいまでじゃね

104: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:37:37.50 ID:FIbacolD0
セガハードとか周りに買ってる友達1人もおらんかった
大体ソニーか任天堂

111: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:39:06.86 ID:PcjcrLcS0
>>104
セガのハードはマーク3が最初やったな
FM音源ユニット買って破邪の封印とかやってたわ

118: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:41:36.12 ID:9mi/fXMI0
プレステがコロコロでサターンはボンボンやな

133: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:45:41.93 ID:nEQR9+a/0
シューティングの移植はサターンのほうが優れてた

137: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:47:26.53 ID:K+pNeUZh0
>>133
格ゲーも拡張RAMの差か移植完成度高かった

157: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:51:27.14 ID:PcjcrLcS0
耐久性はサターンが上よな

162: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:52:27.90 ID:dDz5Y7Q/0
>>157
それはあった
PSはCDすぐ読めなくなって縦置きしてた

168: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:53:35.38 ID:PcjcrLcS0
>>162
ひっくり返したり斜めに置いたりで苦労したわPSは

178: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:56:46.36 ID:juyQ1wUh0
思えばそのころのPSライトゲーマーを任天堂が全部取っていったんやなぁ…

179: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:57:39.01 ID:cu7WFVia0
この頃の任天堂って空気やったやん ゲーム販売も縮小され気味やったぞ

185: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:59:22.12 ID:c4A3FMhw0
>>179
DS、Wii、Switchの成功でよく復活したよな

239: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 23:20:31.18 ID:dVlNW60A0
セガってダッセーよな←こんなCMが普通に流れてたという事実

245: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 23:23:14.86 ID:XN6oD/Nk0
>>239
そりゃまあ自社やし

253: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 23:33:14.79 ID:c4A3FMhw0
>>239
面白かったけど結局自虐のままで終わっちゃったよな

350: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 00:09:06.24 ID:tpHLNts60
セガなんてダッセーから

446: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 01:36:50.80 ID:9lUDdXT30
あの頃の日本のゲーム熱は凄かった
今は…もう…

456: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 02:45:07.64 ID:Lu2RICg20
誰もがソニーは失敗すると思われてたけどスクエアを口説き落として大成功した

487: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 05:00:24.40 ID:/E9NjqPU0
ドリキャスって何がだめだったの?

488: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 05:06:50.99 ID:7cJX/rkk0
>>487
ウンコみたいに使い辛いコントローラーと一瞬で電池切れするビジュアルメモリ

514: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 06:27:34.24 ID:IFpQ0Mi50
元々はサターン優勢だったやろ
FF7の発表出るまでは

520: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 06:34:23.80 ID:g+RN67egM
VF専用機じゃさすがに勝てん

560: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 07:40:51.22 ID:LvIjlSf/M
格ゲーもプレステに鉄拳あったしな
あまりにラインナップが貧弱

578: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 07:51:52.41 ID:tW84G+VC0
わりかしサターンも売れとったぞ

引用元:・https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1752412021/

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