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国内スマホゲーム市場 家庭用の2.5倍に

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まだまだ伸びる?
1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 12:56:05.54 ID:H//tJDjM0.net
2014年も残りわずかになったが、年末になって業界団体の統合という大型ニュースが飛び込んだ。

12月2日に発表された、コンピュータエンタテインメント協会(CESA)と、ソーシャルゲーム協会(JASGA)の合併だ。来年4月1日からCESAが存続法人として業務を継続する。前者は家庭用ゲームで後者はソーシャルゲームの業界団体で、統合に向かう家庭用ゲームとスマホゲームの象徴といえそうだ。

2013年のソフトウエア市場規模は家庭用ゲームが2357億円で、ソーシャルゲームが5346億円(CESA調べ)で、両者の力関係は逆転している。スマホゲームの課金額も2013年12月から日本がiPhone向けとアンドロイド向けの総額で世界1位(アップアニー調べ、資料がない中国を除く)を続けている。もっとも家庭用ゲームメーカーでもスマホゲームを手がける例が増加しており、ゲーム業界の業態変化が進行中といえるだろう。

御三家といえるのが国産ゲームの「パズル&ドラゴンズ」「モンスターストライク」「ディズニーツムツム」だが、フィンランドの「クラッシュ・オブ・クラン」や、イギリスの「キャンディークラッシュサーガ」など、海外ゲームのヒットも見られる。そのため今秋はカナダ・アイルランド・オーストリア・スウェーデンなど、各国大使館主催による、地元企業の紹介や企業誘致などを目的としたイベントが続いた。

全文 ttp://mantan-web.jp/2014/12/21/20141219dog00m200043000c.html

8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 13:03:04.28 ID:wrwaUBi30.net
クラッシュ・オブ・クラン、キャンディークラッシュサーガみたいなバタ臭い海外ゲーが国内でも売れちゃうのがスマホゲームなんだよね

18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 13:14:42.50 ID:pHSJqWQs0.net
>>8
クラクラはiPadでのトップセールスが今2位だもんな。よくあのビジュアルで

34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 13:28:11.29 ID:AZ/BnDdN0.net
>>18
ゲーム性の一点だけで売れてるスマホゲーだよクラクラは

16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 13:13:45.04 ID:06GLtPxr0.net
次世代さらにコンシューマの縮小は不可避な状況で
任天堂はどんな3DS後継機出してくるやら
楽しみっすなあ

20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 13:16:11.29 ID:EaH8JiRx0.net
バカにしてたけど、やってみると結構ハマっちゃうゲーム多い

30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 13:25:42.82 ID:q2g5KAPe0.net
市場は置いといてゲームショーなんかは本当に年々スマホゲーに追い込まれてる

41: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 13:36:06.75 ID:H//tJDjM0.net
まあ、スマホゲームが売れて困るのはMS 、ソニー、任天堂だけだが

43: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 13:38:11.30 ID:4VWVz3m90.net
暇つぶしでやるスマホゲーム
趣味でやる家庭用ゲーム、PCゲーム

これらは別物だろ

49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 13:48:27.81 ID:OEG3wuOP0.net
完全にスマホに食われる運命の日本ゲーム市場
専用ハードの時代は終わりだな
高校入りゃ親の金で当たり前のように持ち出すスマホに勝てる道理も無いし市場の育成もして来なかった
海外はいいな完全に住み分け進んでて

51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 13:52:35.19 ID:acgSO0Yz0.net
わざわざ専用ハード買ってソフトは有料とかもう駄目なんだろうな

52: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 13:54:15.73 ID:OEG3wuOP0.net
ハードは親持ちソフトは無料ゲーで気に入れば課金
これがライトなゲームユーザーを集めた最大の理由
LINEのゲームとか最早やってない中高生の方が少ないレベル

53: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 13:56:23.56 ID:ZKWZnQyf0.net
スマホが頂点握るのもあっという間だろうな
どのソフトメーカーも開発に躍起だし当たった会社は一気に日本有数のトップメーカーだもん

73: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:11:22.23 ID:reRiUYnk0.net
そもそも誰もが持ってるスマホとゲーム専用機じゃどうしようもないわな

77: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:14:09.13 ID:mw5m6DCZ0.net
>>73
それなまず競争相手になるって前提が不可能
スマホの所持率が高すぎるから既存のメーカーも注力せざるを得ないのは明らか
それ怠ったら最大の市場から外れることになっちゃうとんね

79: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:15:06.20 ID:j8SD7RH00.net
ツムツムとか笑えるくらいライトユーザー取り込んだゲームだろうな

89: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:22:02.10 ID:aewp4uym0.net
>>79
あとはぷよクエにモンストか

85: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:19:48.39 ID:J8V245K80.net
ゲーム市場とスマホ市場が両立できるという事はパズドラとパズドラZの関係を見れば分かるだろう。
3DSとVitaのようにどっちかが売れたら、どっちかが売れなくなるという関係じゃないのね。

96: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:30:43.60 ID:J2CzsiMq0.net
家庭用コスパ悪いもんな
しょうがない

105: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:38:02.54 ID:LdqCLWVz0.net
据え置き機でゲームを遊ぶという考え方自体が廃れる可能性が高いからな
そういう点では携帯ゲーム機の方がまだ希望がある

107: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:39:15.60 ID:nYWTKqq90.net
>>105
携帯機の未来とか完全に尻すぼみじゃん
次世代機のおかげで据え置きの方がまだ明らかに伸びてるよ

110: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:40:32.08 ID:LdqCLWVz0.net
>>107
少なくとも日本では据え置きはもう終わってる

120: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:44:59.18 ID:TpQ2Y9dJ0.net
>>107
どう見ても据置の方が死んでるだろ・・・
WiiU、PS4、one合わせてどんだけ売れてんだよってレベルw

106: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:38:26.35 ID:nYWTKqq90.net
スマホが攻守最強すぎた
ゲームやる層が確実に持つじゃんもう

114: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:42:12.54 ID:5sLcJgdU0.net
携帯機はねえ
別途充電管理して別途持ち歩いてと面倒ばかり積み重ねるより
スマホで済んじゃうほうがいいもんなあ

118: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:44:22.52 ID:nYWTKqq90.net
来年度もスマホゲーム市場は確実に数字を積み上げるだろうな

119: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:44:42.39 ID:aewp4uym0.net
FF・DQ板も随分スマホの話題が多くなったな

124: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:46:56.55 ID:D0VLDNCQ0.net
親がスマホ買い換えるとき古いのを子供にあたえてるんだよね
ゲーム機として

128: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:49:06.23 ID:wTmKfmZA0.net
モンストやろうぜ!

138: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:55:18.00 ID:1AEW71AI0.net
スマホのドラクエシリーズやらFFシリーズやら移植作でも毎回売れてるからな
みんなスマホで済むならそれでいいんだろ専用ハード+専用ソフトを買うのなんか最早旧時代的

172: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 15:22:37.78 ID:4VWVz3m90.net
据置PCゲームは世界市場にも向けたゲームを作れるならまだ生き残れるだろ

180: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 15:29:47.15 ID:4VWVz3m90.net
スマホ、PCに低予算ゲームを作るインディーズ、中小メーカーと
据置、PCにAAAタイトルを作る大手メーカーの二極化になりそう
まあ据置ゲーム機は10年以内に消えてPCに取って代わられてそうだけど

携帯ゲーム機はもうあと数年の命だろ

234: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 16:37:00.30 ID:dBZxNMTF0.net
>>180
PCはこれから先値下がりすることはないだろうし据え置きを完全に食えるまでいかんよ

222: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 16:03:18.41 ID:tSAj0/230.net
いっそのことスマホのようにハードを割賦で買えるようにしたらどうなのか
もしくはリース式にするとか

223: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 16:07:12.24 ID:W8sK6KNp0.net
よくわかんないけど俺はゲームボーイやってる

224: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 16:10:58.13 ID:5srO7O5B0.net
規格統一すれば良いんだよPCみたいに

ハードメーカーはOSや性能、価格やデザインで勝負って事で。
ソフト側である程度スペックに幅を持たせなきゃなんないけど

227: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 16:14:38.63 ID:5sLcJgdU0.net
>>224
それをやった結果が3DOだからね…
一字違いで結果は雲泥の差

244: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 17:14:42.71 ID:wnPrGgE60.net
いつまで続くのつって結局ガラケー時代から続いてるからな
スマホはDSWiiのように流行り廃りじゃないんで飽きられればモデル変えるだけだろう

131: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2014/12/22(月) 14:50:19.49 ID:8DD8fQ/d0.net
物心ついた頃には皆持たされる真の統一ハードだからな
CSは乗り遅れてしまった

引用元: http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1419220565/


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コメント

  1. 今頃かよ。笑

  2. 馬鹿にしてたけどクラクラずっとやってるわ

  3. 僕は飽きました。ショボイのばっかりなんで。
    PS4とPCでガッツリやる方が合ってました。

  4. PC/スマホである程度満足できちゃうから
    今更3DSとかVITA買おうとは思わんのよね
    あったらあったで楽しいんだろうけど

  5. クラクラは普遍的なデザインだもん
    記号として役割がしっかりとしてて性的な要素もほぼない
    ゆるキャラみたいなもんだ

  6. >家庭用ゲームでは携帯ゲーム機のニンテンドー3DSが1708万台、
    >PS Vitaが333万台に対して、据え置きゲーム機は
    >Wii Uが198万台、PS4が80万台、Xbox Oneが4万台
    甥はニンテンドー3DSを持っていたな。
    姉と義兄の方針で遊ぶのは一日最大で1時間らしいけど(笑)
    据え置きゲームはもう無理だろうな。学校で語りあえないだろう?
    高校生や大学生なら友達に一人据え置き持っていれば事足りる。

  7. >>4
    自分は私生活の都合上PCとTVだけで事足りる。
    数年で移行するゲーム機は煩わしいだけかな。
    PCの移行ですら煩わしいのにCSで移行とか・・・・・。
    まあ絶体絶命都市がPS3で出るのなら
    それ一本だけの為だけでも買ったとは思うが
    他に欲しいと思えるようなソフトはない。
    ストーリーも何処かで転がっているようなものばかり。
    重要ではあるが据え置きゲームにあるのは「グラ」だけ。
    これだけで勝負するのは厳しいとは思う。

  8. 音楽はそれほど必要とされなくなった。
    TVもそれほど必要とはされなくなった。
    据え置きゲームもそれほど必要とはされなくなった。
    分散化したことによるある対象へ
    集中する必要がなくなったのだよな。
    選択肢の広がりと共に分散化。
    多種多様になったということ。
    それによって「まとまり」や「共有」という
    大きな物語はなくなったが
    それと同時に人が住みたい場所で住めるようになった。

  9. 自分が生きていきたい場所が増えたのだよな。
    昔はその選択肢が少なかった。
    半世紀前はもっとなかった。
    だからこそ野球やプロレスが人気だったのだろう。
    プロレスはその頃から紐解いていけば
    今は見る影もない状態だと言える。
    犯罪は経済的な問題が大きく作用していると言われているが
    個人的には「選択肢の広がり」も犯罪抑制に繋がっていると思う。
    選択肢が少ないということは自分の選択肢が少ないということだからね。
    何かあった時・縋りたい時・対象が狭められていれば苦しくなるのは必然。
    だけどもそれもネットの登場により劇的に変化した、と。

  10. ツイッターの登場で2chだけに居る必要もなくなった。2chに居たい人は2chに居てツイッターに居たい人はツイッターに居てまとめブログに居たい人はまとめブログに居る。全てを網羅したい人は全てを広く浅く覗き時には書き込みをする。その一方で情報の海に溺れそうになっている自分のような人間も居る。ただ全体を通して見た場合は多大なるメリットがあったと思う。

  11. 大半の人は何かに属するので何かの擁護者になり○○を貶したりするが本来なら「○○が駄目」というのはない。CSでもネットでもTVでも音楽でもスポーツでも政治でも好きなのを選択すればいい。何かが減ったら何処かへ行くものである。ビジネスだからそれを由々しき問題だと捉えるのはわかるが全体を通して見て尚且つ全体を是とした場合は何も悪いことはない。

  12. 「固まる」ことこそ危険。固まると後がないからね。逆に言えばそれだけ必死になるのかもしれないが傷つかない為には分散させた方がいい。リスク分際。「○○がないと生きていけない」は危険というか危ない。

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