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日本のゲーム開発は終わったのか? 主役は家庭用からスマホに

cdcfcbeb
手軽だからなスマホ
1: ◆sRJYpneS5Y 2015/05/26(火)22:59:49 ID:???
好調なPS4の一方で、コナミの家庭用ゲームは縮小を発表

今年3月に、コナミが「メタルギアソリッド」シリーズで知られる小島秀夫監督を役員から外しました。小島氏は「小島プロダクション」を率いて、今年9月発売の最新作「メタルギアソリッド5」(プレイステーション4など)の開発を続けています。小島プロダクションの解散も明らかになり、事実上、コナミは家庭用ゲームの開発の規模縮小を進めることを決めたと考えられます。

 家庭用ゲームは映像が豪華になるにつれ、開発コストのさらなる上昇が進んでいます。開発コストが数十億円に達し、全世界で数百万本のヒットを出すことが、回収のための絶対条件になっています。「メタルギア5」は、13年にリリースされることが期待されましたが、結局、リリースされず2年近く開発が遅れています。その成功が明確でない状況にありながら、今後も家庭用の新作ゲームを作ることはリスクが大きいという判断があったと考えられます。

 一方、PS4は世界的に見ると好調です。調査サイトの米VGChartzによると、3月28日現在、全世界で、PS4は2100万台以上の販売に成功しており、マイクロソフトのXbox Oneの1200万台、Wii Uの950万台を大きく上回っています。94年の「プレイステーション」以上の速度で売れているという状態です。

 4月30日に発表になったソニーの決算によると、ゲーム&サービス分野の売上高は前年度比33%増の1兆3880億円と、PS4の販売の好調さが大きく貢献しています。今の世代の家庭用ゲームでは、頭一つ抜け出しているため、今後5年間は家庭用ゲームではPS4が有利な状態が続きそうです。

続き THE PAGE
http://thepage.jp/detail/20150526-00000009-wordleaf
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3: 名無しさん@おーぷん 2015/05/26(火)23:14:18 ID:Ffc
映像なんて飾りです
素人にはそれがわからんのです

12: 名無しさん@おーぷん 2015/05/26(火)23:22:54 ID:Cwv
>>3
ほどほどがいい。

4: 名無しさん@おーぷん 2015/05/26(火)23:15:19 ID:T3j
開発費にそんなにかかる理由がわからん…。
情報収集やら、例えば著作権をアメリカとかにもらうのにかな?

5: 名無しさん@おーぷん 2015/05/26(火)23:17:37 ID:pj0
>>4
逆になぜ安く済むと思うのか知りたい。
CGバリバリ使ったハリウッド映画とか総製作費バカ高いじゃないか。

11: 名無しさん@おーぷん 2015/05/26(火)23:22:15 ID:T3j
>>5
CGは別に金かからないだろ?
加工つったってパソコン作業だろ?
パソコンで作業に金はかからないよ。
かかるとすれば、例えばメタルギアなら過去の軍事基地の詳細情報仕入れたりとかではないのか?あと、武器なんかをゲームに使わせてくれみたいな交渉?とかさ。

製作に対して費用がかかるというのは、パソコン作業する人に対しての報酬とかなんじゃないの?
宣伝費とかはチラシを刷る位しかしないだろ?

16: 名無しさん@おーぷん 2015/05/26(火)23:25:06 ID:q3r
>>11
ローポリで作るんでもなきゃ3DCGはいつでも一番の金食い虫
時間も喰う・・・

7: 名無しさん@おーぷん 2015/05/26(火)23:18:39 ID:q3r
後ねエンドテロップの名前人数で給料考えてみるのも良い

9: 名無しさん@おーぷん 2015/05/26(火)23:19:39 ID:NO9
PS時代のカクカクポリゴンから
かなり細かくなった表現まで進化したものの
妥協しなければ3Dデータが現実に追いつくまで
ずっと使い捨てって構造だろ?
無理があるわな

10: 名無しさん@おーぷん 2015/05/26(火)23:20:55 ID:lou
時の流れよのぅ…

次はどんなのが来るんだろう?

14: 名無しさん@おーぷん 2015/05/26(火)23:23:18 ID:tAA
終わった事にしたい勢力が存在するのだろう。
ドラクエヒーローズやffの新作過程をみると
復活は始まったと思うな。

15: 名無しさん@おーぷん 2015/05/26(火)23:24:05 ID:xzV
日本のゲーム開発はほぼ終わっているよ
ゲームなんざしょせんはトレーニングだ

ドラクエも、家探し、山狩りの頭脳トレーニングだったんだぜ

21: 名無しさん@おーぷん 2015/05/26(火)23:29:26 ID:q3r
課金制のゲームというか全プレイヤーイーブンでないマルチは趣味じゃない
もちろん趣味な人がいてもいい

25: 名無しさん@おーぷん 2015/05/26(火)23:32:01 ID:uTX
製作者はもっとアホな発想で頑張れ

27: 名無しさん@おーぷん 2015/05/26(火)23:37:53 ID:T3j
なんだ結局人件費じゃねぇか。w
バカ高い報酬払う必要あんのかよ。
エラー探しはバイトにやらせるくせによぉ?
CGつったってマウスクリクリだけだろ?

本当に金かけるというのは爆発に金かけたとか、衣装代とか映画の世界なら分かるんだよ。
仮想空間のゲームに金かかるわけないだろ。w

29: 名無しさん@おーぷん 2015/05/26(火)23:46:52 ID:pj0
>>27
そんな涙目にならなくても。

しかしどうにか打開策はないもんかね。
次世代ゲーム機がでたら街だとか山だとかのCGモデル一式作って
次の世代のゲーム機がでるまで使いまわすとか?

31: 名無しさん@おーぷん 2015/05/26(火)23:54:42 ID:nYt
>>27
3Dでキャラ作るにも、モデル作ってテクスチャつけてモーションつけてって作業が膨大で
マップだって地形作って建物や小物作って置いて、当たり判定つけて
場合によってはなんらかのギミック組み込んだりで
さらに仕様変更で一部修正したり、上がってきたものが使えなくて修正したりで余計な作業が増えて
物量だけでもけっこうバカにならんのだけど

32: 名無しさん@おーぷん 2015/05/26(火)23:58:30 ID:IAa
みんなライトなゲームで充分だったってだけだよ

41: 名無しさん@おーぷん 2015/05/27(水)00:23:36 ID:C6L
もはや家庭用というハード分けの必要もないかもな。

46: 名無しさん@おーぷん 2015/05/27(水)00:33:26 ID:t1r
ライトユーザーが圧倒的に多いから仕方ないですよ

48: 名無しさん@おーぷん 2015/05/27(水)00:40:16 ID:BHu
シナリオや音楽に金かかるのは分かる。
営業も分かる。
ただ、ゲーム開発に数十億という発想がアホらしい。
アホというかもう少しコスト下げて作れる様にした方が効率いい。

53: 名無しさん@おーぷん 2015/05/27(水)00:49:13 ID:aQC
実は日本人の大多数は綺麗なCGとか奇想天外なシナリオとか感動とかそこまで求めていなかったんだよね

60: 名無しさん@おーぷん 2015/05/27(水)01:03:55 ID:Ejm
日本のゲームって値段に見合った面白さが無いんだもの
国産ってだけで買う気がしない

61: 名無しさん@おーぷん 2015/05/27(水)01:05:44 ID:72q
二極化するのかね
据置は面倒 でもスマホでもやりたくない
マリオカートができるPSVitaくらいの性能の携帯機はよ
洋ゲー好きならPS4って最高なんだろうな

64: 名無しさん@おーぷん 2015/05/27(水)01:08:22 ID:6mA
>>61
もうしているよコアゲーマは据え置き、ライトユーザーはスマホ

67: 名無しさん@おーぷん 2015/05/27(水)01:11:44 ID:4Iu
据え置きやってるメイン層は洋ゲマニアじゃね?
グラだけすごいけどシステムは単純・単調・保守的なのがほとんど
FPSかオープンワールドのバリエーションだもん

72: 名無しさん@おーぷん 2015/05/27(水)01:24:07 ID:CpT
おれはPCゲーでいいやぁ

74: 名無しさん@おーぷん 2015/05/27(水)01:26:44 ID:SMe
今の状況が永久に続くわけがない
低スペックでも動くカスみたいなゲームが飽和している
この競争を勝ち残るためにはグラフィックもすごいのが必要になるだろう
今PS4で売れるゲーム作れる奴が将来的には勝つ
ハードウェアの性能がそのうち追いつくからだ

85: 名無しさん@おーぷん 2015/05/27(水)02:13:35 ID:SoY
スマホゲーは最初小馬鹿にしてたけど、
無課金でいかに上手くクリアするか、強くなるか、
と試行錯誤するのが意外と楽しいのよ。

ある程度強くなって伸び代が見えてくると、
とたんにつまらなくなるけど。

86: 名無しさん@おーぷん 2015/05/27(水)02:19:16 ID:6mA
>>85
最初は楽しいのよ。スマホに限らずどんなゲームでも
やることが沢山あって、覚えること沢山あって、何もかも新鮮で

89: 名無しさん@おーぷん 2015/05/27(水)03:06:04 ID:Clq
別にスマホゲーだって最終的な開発費は変わらんけどな

当たるかどうか分からずに作るか、
とりあえず最初だけ作って基本無料でリリースし、当たったものだけに金突っ込むかの違いなわけで。

しかも最近家庭用ゲームもDLの環境が整ってそのスタイルができるようになったから
家庭用とスマホで分けるのもおかしい。

パッケージゲーと基本無料ゲーとで分けるべき。
差は発売時に開発費と広告費の殆どを使いきっているかどうか

92: 名無しさん@おーぷん 2015/05/27(水)05:10:34 ID:rar
終わりのないゲームはつまらない。
課金させるためのゲームもつまらない。
現実と同じ感覚になってしまう。
一人で冒険の旅(全くの異世界で)をしたいのに。
DSやPSPからスマホになったのかな?
性能的にはどうなんだろうか。

96: 名無しさん@おーぷん 2015/05/27(水)05:56:08 ID:Pdj
ゲーム業界もまた寡占と宣伝が占めてたわけで、それが限界って事でしょ
アンダーグラウンドでは10年続いてるゲームもあるし、続編に重点しすぎて
そういうのを掬えなかったのが原因じゃないのかな。

62: 名無しさん@おーぷん 2015/05/27(水)01:06:21 ID:1NO
コナミはもうゲーム屋と言っていいのかどうなのか

引用元: http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1432648789/


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コメント

  1. 売上と開発費のバランスが崩れてるのを見ないふりし続けてただけじゃないかなあ
    Apple StoreやSteamで入手できるゲーム作ってる小規模スタジオは相変わらず元気みたいだし

  2. Braid とか Rain とか小ぶりでもいいゲームはあるけどね。

  3. この段階で人件費下げろとか叫んでたら
    よく言われるところの現在のアニメ現場の悲劇の
    二の舞なんだけどな
    膨れた費用を短絡的に人件費抑制で解決するって
    発想やめろや

  4. そうなったら今あるゲームをたまにやるくらいになると思う

  5. 俺的には、今のゲームは安すぎると思う。
    ぶっちゃけ一本1万でもいいくらい。
    その代わり、もっとちゃんとデバック・バランス調整・βテスト・サーバー管理しろ。
    PS4なんて月500円取って行ってるくせに落とされてたじゃん。
    ああ言うのなくせ。
    PS4なんかでネットなんてできなくていいから、独自言語でも生み出してより通信の高速化と安定化、安全化を目指せ。
    これからの据置きはさらに高級路線を目指すしかないだろ。

  6. 昔ながらの工房分業制になってくのかね。
    ゲーム作る会社、CG専門のスタジオ等など・・・

  7. ますますライトが離れるだけだな
    国内で据置が蘇ることなんてないよ、諦めろ

  8. まぁとりあえず
    カプコン氏ね
    バンナム氏ね
    コナミ氏ね

  9. ※7
    罰則化あり法律ソースでのポルのレッテル貼られても持ち続けるって
    確かに”ライト”ではないからね

  10. カプコンコナミ任天堂セガは勝手に死んだじゃん
    バンナムは据え置きゲーからスマホゲーまで絶好調だけどな

  11. “CGなんてパソコンだろ?”
    アナログ人間
    あと小島はモーションキャプチャ使ってるから
    そこに役者の人件費かかったりする

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