
どこのがいいの?
1: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:40:40 ID:3UXZ
中国
ラストウォー、原神、鳴潮、ホワイトアウトサバイバル、アークナイツエンドフィールド、ゼンゼロ、崩壊スタレ
韓国
ブルアカ
日本
パズドラ、ねこあつめ、モンスト、白猫プロジェクト
ラストウォー、原神、鳴潮、ホワイトアウトサバイバル、アークナイツエンドフィールド、ゼンゼロ、崩壊スタレ
韓国
ブルアカ
日本
パズドラ、ねこあつめ、モンスト、白猫プロジェクト
4: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:41:26 ID:voxn
全部つまらなそう
6: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:41:40 ID:WoOa
Gジェネエターナルがあるんだよなあ
7: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:41:43 ID:uuJ8
ねこあつめはソシャゲじゃないよね
2: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:41:06 ID:itKp
学マスFGOウマ娘は?
3: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:41:24 ID:wGI7
>>2
これな
これな
9: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:42:58 ID:VCIq
ブルアカ一本で太刀打ちする韓国さんの漢気
13: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:44:22 ID:3UXZ
>>9
NIKKEは韓国開発らしい
NIKKEは韓国開発らしい
12: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:44:06 ID:cQFA
ブルアカは音楽のクオリティが高すぎる
14: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:44:32 ID:uuJ8
>>12
そうか?一発屋やろ
そうか?一発屋やろ
16: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:45:18 ID:7VN8
す、据え置き機のゲームなら最強だから
23: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:48:06 ID:Jk8U
据え置き機ゲームも海外かなり強くなってるよな、
17: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:45:20 ID:uuJ8
韓国産のゲームはストーリーを暗くしたらウケるやろの悪癖があるから好かん
32: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:49:45 ID:Jk8U
>>17
単調な曇らせが多いよな、フロムみたいに世界観作り込んだ暗さがほしち
単調な曇らせが多いよな、フロムみたいに世界観作り込んだ暗さがほしち
22: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:48:04 ID:E0q7
信長の野望はダメなんか?
というかこれとウマ娘とパズドラやないの?
というかこれとウマ娘とパズドラやないの?
37: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:50:06 ID:REiG
最近のは特に中華産デカすぎて下手したら一つも入らないくらい容量とられる
43: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:51:00 ID:QcUb
結局どこも頑張ってるってこと?
45: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:51:21 ID:cQFA
>>43
そうやな
がんばってる
そうやな
がんばってる
53: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 11:54:53 ID:bT5Z
スクエニってなんで乱造してたんやろ
66: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:02:50 ID:cj1K
鳴潮って日本だと思ってた
70: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:04:55 ID:blmN
にゃんこ大戦争も入れとけ!
まぁそう変わらんか
まぁそう変わらんか
71: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:05:00 ID:S8lV
日本はFGOとかすでにある作品をソシャゲにしとけば簡単に売れるやろwって甘えに胡座をかいて衰退したよね😩
如何に楽して稼ぐかしか考えて無いわよ😩
如何に楽して稼ぐかしか考えて無いわよ😩
72: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:06:14 ID:voxn
>>71
いやそれ陰キャがやるやつやろ?売れるわけないやん
いやそれ陰キャがやるやつやろ?売れるわけないやん
73: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:07:05 ID:S8lV
>>72
陽キャはソシャゲなんかしないぞ??
陽キャはソシャゲなんかしないぞ??
78: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:08:51 ID:a07x
同じようなものばっかりだからね、みんな飽きちゃったんだよ
83: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:10:24 ID:voxn
イーフト←こいつが覇権やぞ
84: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:10:47 ID:d7Mj
>>83
しらなち
しらなち
87: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:11:41 ID:voxn
>>84
コナミのサッカーゲーや9.5億人プレイヤーおる
コナミのサッカーゲーや9.5億人プレイヤーおる
89: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:11:54 ID:d7Mj
>>87
プロスピみたいなやつ?
プロスピみたいなやつ?
90: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:12:15 ID:voxn
>>89
内容は全然違うけど毛色は同じか
内容は全然違うけど毛色は同じか
91: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:12:52 ID:d7Mj
>>90
すごい楽しそう(KONAMI感)
すごい楽しそう(KONAMI感)
92: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:13:38 ID:e1Ug
ソシャゲじゃないけど艦これまだ生きてるの怖い
94: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:16:14 ID:xByU
>>92
まだやってんやなアレ……
まだやってんやなアレ……
125: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:26:33 ID:NfrJ
中華ソシャゲのキャラってなんか微妙だわ
悪くはないんだけど刺さらない
悪くはないんだけど刺さらない
130: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:27:14 ID:RtC2
>>125
キャラづくりは圧倒的に韓国のが上手やと思うわ
中華ソシャゲはやっぱかけた資金による勝負って感じがする
キャラづくりは圧倒的に韓国のが上手やと思うわ
中華ソシャゲはやっぱかけた資金による勝負って感じがする
152: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:34:56 ID:xyx3
わい最近マイクラかポケモンしかやってないわ
150: 名無しさん@おーぷん 26/04/03(金) 12:34:38 ID:xyx3
>>1
ソシャゲ自体おもんないわ
ソシャゲ自体おもんないわ
引用元:・https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1775184040/



コメント
コンプガチャが違法になったから
国内の話なら馬とかそのへんは一時期の派手さこそなくなったとはいえまあまあ頑張ってるやろ
世界の話だとサッカー以外お察しだけどそれは前からだし
マブラヴガールズガーデンを信じろ
こんな課金ゲーやってる奴まじでヤバい奴らばっかだからどうでもええわ
課金圧がハンパないから
すぐサ終するから
ランカートップが運営だから
>>4
課金者もピンキリ
金持ちで重課金してるの勝ち組も居れば
生活費を削って飯も白米と具無し味噌汁だけと言うヤベェ苦行者もいる
ずっとガチャのイメージしかなくてゲームといっていいのかと思う
その金を投資に回してたら
とは思う
開発費が増えたからだよ
開発コストはCSと変わらんのに収入はガチャのみ
収益上げるには次々とガチャを投入する薬物依存状態に陥る
ガルパしかやってないな
買い切りのゲームの方が面白い
元からゴミだけど、パチンカスがハマったおかげでなぜかミーハーバガキッズも釣られて一時的なドル箱産業になっただけ。
丁度パチン_コの衰退とクソシャゲ躍進が重なってるのはそういう理屈なんよ
根本がゲームじゃなく、パチン_コだからな。
報酬で釣って プレイ部分で邪魔して報酬を得にくくして、達成感や喜びを面白さと錯誤させてるだけなのが正体だから、そもそもがゲームではないんよ
ゲームとしての意味のなさを理解できてきた奴から逃げてるから、早急に消え去る虚像産業で終わるだけだよw
日本人にしか売れないものを作ってるからや
外貨稼いで来いや
そもそもソシャゲ自体もうおっさんしかやってない
ありがちなコメで、技術者を大事にしないからとか有るけど、結局は収益を継続的に得る仕組み作りが下手なだけなんだよな
ソシャゲ自体が収益構造上、ゲームデザインを差別化出来ないようにしちゃっているだけ
基本無料ガチャは”キャラアイドル釣りエサギャンブル”にせざるを得ない
端からお金払う殊勝な市場なら、買い切り支払って遊んでるでしょ
プリコネのアニメやってた頃に興味を持って
ソシャゲ版を1部完(多分)までプレイした事があるけど
知人に「本質的にはどのソシャゲも全部同じ」って
言われてびっくりしたわ。
日本は安価でコスパのいい集金装置としてしか作ってなくて
中華はCS行けないからAAA級の予算でソシャゲ作ってる
クオリティの差が縮まることは永遠に無いだろうね
ただ日本のキャラクター創造力はまだ健在と感じる
特にウマ娘
デザインも性格も一人一人よくできてて凄いわ
中韓はまだどこかにリアル志向(照れ?)が残っててぼんやりしてる
中韓はコンテンツ増やしすぎて何をやればいいか面倒くさくなる。若者(未成年)にとっては楽しいらしい
韓国
>韓国産のゲームはストーリーを暗くしたらウケるやろの悪癖があるから好かん
コレ。逆にトリッカルみたいにイッてるのは好き
日本は中韓のマネをし始めたけど新規アプリは集客が終わっている
Steamなどからの移植買切りゲームばかりやっている
>開発費が増えたからだよ
>開発コストはCSと変わらんのに収入はガチャのみ
>収益上げるには次々とガチャを投入する薬物依存状態に陥る
つまんねーからガチャが回らないだけだろ
yostarは強いとは思うけど他はどのソシャゲも苦戦してないか
キャラ育てるのが目的と見せかけて人権キャラ引くための石集めが根本にあったけど引けなかった時にめちゃくちゃやる気無くなるんよな
ソシャゲ全盛期に比べてYouTube、動画配信サービス、電子書籍が充実してきたから俺はそっちに流れた
自国で制作してない=自分で作らない=作れない
>>13
パクりを量産してスタートダッシュで搾り取ってサ終って出来ない日本企業には無理
ポケモンGOとドラクエウォークは安定してるんじゃないの?知らんけど
だって買い切りじゃ日本に勝てないじゃん
技術もパクらないと何もできないし
正直中国も洋ゲーみたいにAAA病で飽きられ始めてるぞ
課金スタイルの工夫は業界全体の課題だね。
現状キャラに付随するもの、石関連が主流。
パッケージゲームの方がいろんな面白さを表現できたり、時間・お金の負担面でも良さがあり再評価されているのかな?
韓国にはトリッカルも有るやろ、音楽が意外と癖になる
日本のソシャゲはIPに頼って安く作ってゲームがつまらないのがバレる前に信者から金を回収して撤退を繰り返すのがデフォになってる
いつまでも昔から変わらないポチポチゲーかカードデッキ組むようなやつばっかりだからだろ
中韓のソシャゲは「無課金でもそれなりに遊べる、課金すればもっと遊べる」なのに
国産は課金してスタートラインだからな
そりゃユーザーは皆中韓製に流れるわ