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【悲報】ゲームの進化、行き詰まる。後は「超金かけて人海戦術の手作業でめちゃ作り込む」しかない

そうなのかねぇ

1: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:43:37.47 ID:TQAxKsCT0
それをやらないとガチでそれをやったRDR2(2018)を超えることができない

 

2: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:44:06.06 ID:TQAxKsCT0
グラの進化も「見て!水たまりを反射させたぞ!(数十万円のグラボ使用)」レベルになってる

 

3: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:44:10.53 ID:TQAxKsCT0
もうゲームとしての進化は終わりや
後はインディーでアイデア勝負しかない

 

4: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:44:33.31 ID:B/fm/xSY0
グラフィックとかそこそこでええねん

 

18: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:51:52.11 ID:L9cePx+FM
>>4
そこそこの基準がどんどん上がってることを自覚してなさそう

 

7: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:47:37.24 ID:9OW+y6ZN0
全体的にオタク向けゲームが死にかけなのはこのせいやと思うわ
JRPGとかほんまにどれもこれも安っぽくて酷い

 

6: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:47:20.59 ID:JzYlplyvH
AIに任せたらええんや

 

13: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:50:54.98 ID:QZpTQy/f0
それこそAIの得意分野ちゃうの?

 

9: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:47:59.05 ID:VabYWp0F0
rdr2ほど作り込まれてはないけどARC Raidersはおもしろかったぞ

 

8: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:47:39.65 ID:YaisBb530
メモリ歴史的な高値なのにゲーム進化しろおじさんでてくるとは

 

12: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:50:44.41 ID:mnadC4lE0
国内ゲーム市場はキッズ向けしか生き残らんね

 

5: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:46:46.70 ID:DqC2cO6W0
コンシンューマーもソシャゲも人口が正義や

 

14: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:51:11.95 ID:YaisBb530
JRPGが量産されてたのってPS2が現役で動いてた頃までで
あまりにもでなくなってメタファーでたらこれこれこういうのでいいんだよで好評だったっていう

 

10: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:48:25.59 ID:YaisBb530
JRPGとか新作殆どでてないやんけ10年ぐらい時が止まってるんか

 

11: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:49:30.61 ID:8BaBrIus0
JRPGなんかとっくに氏んでみんな異世界アニメでも見てるよ

 

20: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:56:02.87 ID:R7d1vWXi0
そこそこでいいとか未だにゲームにしがみ付いてる奴が言ってるだけやろ
もうゲームに幻滅してやめて行ってる人の方が多いから

 

15: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:51:49.31 ID:HX/WgFAn0
バイオもスレスパ2も売れまくっとるがな

 

22: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:59:29.45 ID:qOSp16Be0
開発費がバカ高いって分かるからこれからのゲームに期待も出来なくなったよな
どこまで行っても縮小再生産やろなぁって

 

28: それでも動く名無し 2026/03/08(日) 00:02:26.80 ID:9Y9juqo10
グラフィック面での革新はさすがにもうないな

 

24: それでも動く名無し 2026/03/08(日) 00:00:47.90 ID:hD0QpVUN0
そこでAIやろ

 

16: それでも動く名無し 2026/03/07(土) 23:51:50.56 ID:Y+jcyefeM
AIに小さな国1個分くらいの家屋とかビルとか全部入れるマップ作らせたらええねん

 

29: それでも動く名無し 2026/03/08(日) 00:05:13.76 ID:TXBx4ExI0
もうあまり金掛けずに新規の子供か頭が子供の中年に売っていくしかないんやろな

 

26: それでも動く名無し 2026/03/08(日) 00:01:12.00 ID:LN907gWj0
SwitchとSteam好調やんけ

 

30: それでも動く名無し 2026/03/08(日) 00:05:31.64 ID:NtkXt3lI0
グラはPS3程度でええでグラ目当てにゲームやっとるんやないんから

 

31: それでも動く名無し 2026/03/08(日) 00:05:57.88 ID:mAn9lCeE0
>>30
30fpsはきつい定期

 

32: それでも動く名無し 2026/03/08(日) 00:06:46.61 ID:jwbdWp/b0
AIやろなあ
制作期間短縮や
AI革命は色々な分野で起こっとる

 

33: それでも動く名無し 2026/03/08(日) 00:08:15.31 ID:C0NyzLPh0
金かかる場所ははっきりしてるからAIの導入で結構変わる

 

34: それでも動く名無し 2026/03/08(日) 00:15:11.97 ID:Vsl57gvI0
グラはマジでもうええやろ
モニターはまだあがり幅あるかも知れんがそれを認知する人間の目が限界やろ

 

36: それでも動く名無し 2026/03/08(日) 00:21:39.26 ID:/o8C0mez0
日本のゲームはグラ全然足りんわ
しょっぼい

 

38: それでも動く名無し 2026/03/08(日) 00:29:53.04 ID:FkAF4hYU0
AIで開発楽になってインディーもグラフィックやボリューム底上げされるやろうし
大手も開発費抑えられたらアイデア勝負な新規タイトルに投資できるようになるんちゃうか

 

42: それでも動く名無し 2026/03/08(日) 00:41:35.75 ID:x1IiUUaO0
ゲームに限らず色んな分野で頭打ちになってきてねぇか

 

44: それでも動く名無し 2026/03/08(日) 00:46:44.65 ID:aASyry5c0
ムービーとかが多すぎんねん
インディーズとかのすぐ操作できるゲームのほうがええ

 

46: それでも動く名無し 2026/03/08(日) 00:49:14.80 ID:NtkXt3lI0
箱でデッドライジングやった時はすげえって思ったけどそれ以降はもうグラ追及とかいらんわって感じ

 

39: それでも動く名無し 2026/03/08(日) 00:33:20.45 ID:ZoXQd7hA0
でも車に反射で景色が映り込んだのを始めて観た時はスゲェって感動したけどな

 

41: それでも動く名無し 2026/03/08(日) 00:38:22.51 ID:OpxzU54J0
>>39
初めてGT5やった時にこれ実写やんてメッチャ感動した

 

引用元:・https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1772894617/

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コメント

  1. 水の表現こだわってすげええええええ!
    てなってもそれがゲームの面白さに関係するのか?

  2. ARCでNPCのAI方向で進化を感じたわ

  3. 進化ってなんやろ
    AAAとかバカの一つ覚えでオープンワールドでアクションやろ
    何の個性もない
    インディーのがゲームの進化に貢献してるんじゃね

  4. リメイク、シリーズ、パクリ

    最近、こんなんばっか
    ちゃんと新作作れよwww

    ゲームといいつつ、ゲームの本質の遊びのシステム部分を作る能力無いんだろうな今のゲームメーカーには
    絵、絵、絵~ ってグラばっか必死になってるだけなんよ

  5. 伸びしろはあるよ
    AIを使うことでNPCの行動をリアルタイムに変化させることができれば、オープンワールド上で突発イベントが自動生成とか面白そうだし

  6. >>4
    でも同じくらい面白いゲームならグラフィック綺麗な方が良いよね

  7. >>1
    でもグラフィックしょっぱいとそれだけで叩かれるんだよなぁ
    ゲームとしての面白さなんて実際に発売して遊んで貰わないと分からないし、
    発売前の段階でグラフィックで酷評されちまうんよ
    今時どんなにおもしろくてもPS1レベルのグラフィックじゃ見向きもされねーだろ?

  8. もうここ数年和ゲーくらいしかマトモなのがない
    話題も売上も一強すぎる

  9. アンダーテールみたいにファミコン回帰でいいよ
    ああいうので本来ゲームは十分なんだよ

  10. ※8
    スカイリムやRDR2が洋ゲーのやりたかったことだからなもうやることないのさ
    和ゲーは一周してスーファミ時代に戻って来たからな

  11. 結局カネ掛けて作って売上何千本で大爆死ってのが多過ぎw
    カネ掛けずに何千本売ってりゃ潰れずに済むのにな。

  12. スカイリムやリムワールドのAIMODは面白いぞ
    まだ伸びしろはある

  13. 働き方改革の影響は大きいと思うしCEDECとかGCCとか積極的に参加して勉強するやつが本当に少なくて技術力は確実に落ちてる
    AIも結局OSS以外はからっきしだしもうだめかもしれん

  14. フロムゲーはリアルさが面白さに直結するからああいうのはええやろ

  15. >>6
    初代鉄拳みたいなのは微妙だけど、不気味の谷に片足突っ込んでるようなグラは
    その手前で止めといていいと思う

  16. パストレーシングはめちゃくちゃ綺麗だけどグラはまだまだ凄くなってほしい

  17. グラフィックの成長曲線は明らかに鈍化していってるな
    そして無駄に足掻いて金だけかけて中身スッカスカのゲーム作ってんだから笑えんわ

  18. ストーリーやグラフィックよりゲーム性を大事にしてほしい

  19. ゲーム開発どころかコード1行も書いた事ない奴が何言ってんの

  20. というか”ゲームを嗜むのはあくまで人間”な部分は変わらない
    ここが何よりの大前提

  21. 車で町中とか運転して景色楽しめるゲームならグラ欲しいけどな。
    アクションとかだと先に面白さが来るけど。
    後は家作ってスローライフしたりクラフトしたりする系はグラが良いと景色楽しめるから良いよね。

  22. グラよりシナリオに力いれようとならないのが不思議やわ
    シナリオよければシステムが微妙でも名作入りできるのに
    近年はシナリオがおざなりっつーか素人にシナリオかかせてるのか?
    と思わせるようなのさえある

  23. 出来る事が、殴る、剣を振る、銃撃つが基本やからなぁ ここが変わらん

    シナリオもグラもリアルに表現できるようになるほど
    主人公、大量殺人鬼やんけ、動物虐待や搾取やんけ ってなるし

  24. NPU搭載が一般的になってNPCが自律的に動くのが次世代のゲームだと思うわ
    まずは、それでエッ千なゲームを作ってほしい

  25. >>14
    ああいう目押し必須なモッサリアクションばかりになってしまったのが、ゲームの進化が停滞した最大要因だとすら思う様になった
    もう爽快感を追求する「進化」は起こり得ないんだろうね