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“セガサターン”が売れなくて、“プレイステーション”が売れた理由

そんなに差あったっけ?

1: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:07:01.78 ID:A1OYEMu30
性能的にはセガサターンのほうがむしろ良かった感あるが

 

2: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:07:38.18 ID:bH2oTEt20
FFやろ

 

3: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:07:46.47 ID:Y5qbXu170
FF7引っ張ってそれを軸にしたマーケティング

 

330: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 00:02:16.23 ID:SK5gcAJD0
>>3
FF7の体験版同梱したトバルが飛ぶように売れてそこで勝負あった
あれ以降SSの売り上げが鈍化してPSの売り上げの伸びが凄かった

 

333: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 00:04:04.65 ID:W+XcoQI70
>>330
FF7以降で売れたサターンソフトって何かあんの?

 

522: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 06:42:12.75 ID:pgoIqjTJ0
>>333
サクラ大戦
ソウルハッカーズ
グランディア
スパロボF

 

5: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:08:29.34 ID:3CRDPAbl0
今では信じられないけど
スクウェアの動向がハードの命運を決めるくらいの影響力があったからな

 

9: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:11:14.34 ID:NsfF8BEj0
サターンは2D向けの性能やったのとソフトつくるのが大変やったみたいやな

 

11: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:11:37.33 ID:eR5HXd4h0
サターンもそれなりに売れたやろ

 

17: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:14:17.93 ID:iXPVT/aC0
FFはもちろんなんやけど
それ以外にも子供やオタク以外でも買っていい遊んでいいってイメージ打ち出したのはデカい

 

20: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:15:28.02 ID:cu7WFVia0
サターンはマニア向けプレステはライトゲーマー向け
そんなイメージやったな

 

22: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:16:11.16 ID:n+db6Ecn0
売れたけど

 

28: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:18:02.27 ID:n+0RrEiY0
サターンめっちゃ売れたんや
でもな部品調達失敗して出荷できない間にPSにボロ負けした

 

534: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 07:07:50.55 ID:hCjUqa7vM
>>28
ドリキャスだろそれ

 

32: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:18:48.64 ID:ODCfZluQ0
3D表現の力の差を感じる

 

34: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:19:29.33 ID:y3LO0xFY0
FFにドラクエ

 

45: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:21:34.69 ID:z0emVZYiM
ドリキャスは好きだけどサターンに魅力あるか?

 

51: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:23:05.54 ID:SS/iOL4u0
>>45
今更買うには魅力はないけど
当時はACの2Dゲームの移植のできがよかった

 

60: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:25:24.66 ID:dDz5Y7Q/0
バーチャ、スパロボ、ソウルハッカーズ、ギレン
この辺おもろかった

 

78: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:30:18.57 ID:mhMDMQ190
昔はFFの新作が出るってだけでTVニュースになるくらいの社会現象やったのに今は見る影もないな

 

84: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:31:05.26 ID:Y5qbXu170
>>78
7-10ぐらいまでじゃね

 

104: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:37:37.50 ID:FIbacolD0
セガハードとか周りに買ってる友達1人もおらんかった
大体ソニーか任天堂

 

111: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:39:06.86 ID:PcjcrLcS0
>>104
セガのハードはマーク3が最初やったな
FM音源ユニット買って破邪の封印とかやってたわ

 

118: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:41:36.12 ID:9mi/fXMI0
プレステがコロコロでサターンはボンボンやな

 

133: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:45:41.93 ID:nEQR9+a/0
シューティングの移植はサターンのほうが優れてた

 

137: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:47:26.53 ID:K+pNeUZh0
>>133
格ゲーも拡張RAMの差か移植完成度高かった

 

157: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:51:27.14 ID:PcjcrLcS0
耐久性はサターンが上よな

 

162: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:52:27.90 ID:dDz5Y7Q/0
>>157
それはあった
PSはCDすぐ読めなくなって縦置きしてた

 

168: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:53:35.38 ID:PcjcrLcS0
>>162
ひっくり返したり斜めに置いたりで苦労したわPSは

 

178: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:56:46.36 ID:juyQ1wUh0
思えばそのころのPSライトゲーマーを任天堂が全部取っていったんやなぁ…

 

179: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:57:39.01 ID:cu7WFVia0
この頃の任天堂って空気やったやん ゲーム販売も縮小され気味やったぞ

 

185: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 22:59:22.12 ID:c4A3FMhw0
>>179
DS、Wii、Switchの成功でよく復活したよな

 

239: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 23:20:31.18 ID:dVlNW60A0
セガってダッセーよな←こんなCMが普通に流れてたという事実

 

245: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 23:23:14.86 ID:XN6oD/Nk0
>>239
そりゃまあ自社やし

 

253: それでも動く名無し 2025/07/13(日) 23:33:14.79 ID:c4A3FMhw0
>>239
面白かったけど結局自虐のままで終わっちゃったよな

 

350: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 00:09:06.24 ID:tpHLNts60
セガなんてダッセーから

 

446: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 01:36:50.80 ID:9lUDdXT30
あの頃の日本のゲーム熱は凄かった
今は…もう…

 

456: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 02:45:07.64 ID:Lu2RICg20
誰もがソニーは失敗すると思われてたけどスクエアを口説き落として大成功した

 

487: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 05:00:24.40 ID:/E9NjqPU0
ドリキャスって何がだめだったの?

 

488: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 05:06:50.99 ID:7cJX/rkk0
>>487
ウンコみたいに使い辛いコントローラーと一瞬で電池切れするビジュアルメモリ

 

514: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 06:27:34.24 ID:IFpQ0Mi50
元々はサターン優勢だったやろ
FF7の発表出るまでは

 

520: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 06:34:23.80 ID:g+RN67egM
VF専用機じゃさすがに勝てん

 

560: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 07:40:51.22 ID:LvIjlSf/M
格ゲーもプレステに鉄拳あったしな
あまりにラインナップが貧弱

 

578: それでも動く名無し 2025/07/14(月) 07:51:52.41 ID:tW84G+VC0
わりかしサターンも売れとったぞ

 

引用元:・https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1752412021/

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コメント

  1. この頃のソニーに戻ってくれ

  2. 耐久性はセガのほうがあるとか言ってるけど
    拡張RAM必要なソフトとかで頻繁に差し替えないといけないのに差し替えたらデータ飛びまくるやん

  3. 音源はセガサターンが凄かったな
    スパロボFで比較してもPS版よりSS版の方が圧倒的に音質が良かった

  4. セガってだけでマニア以外は忌避してたやろ?メーカーだってセガってマニア向けみたいな風潮だったからソレをユーザーが敏感に感じ取ってみんな避けてたやん?スクエア参入が決定打になったのも要因の一因だしな?

  5. アーケード移植中心でマニア向けのソフトばっかで当時の覇権コンテンツだったRPGが弱かったからな
    丁度終わりかけのSFCの次を求めてた大多数のライトユーザーの受け皿になったのがデカい
    そのライトユーザー丸ごと任天堂に返してセガ路線に進んでる現在のソニーの動向はちょっと理解しかねるが

  6. セガファンには悪いけど
    セガハードって滅びの美学がある
    メガドラもサターンもドリキャスも思い出すたびにあーあの頃は良かったなあっていう感傷に浸れる
    系譜が続いちゃってるプレステにはそれが無い

  7. 性能的には上回る部分が多いんだが3Dが弱いのとスクエニタイトル不在と看板不足、逆鞘でも本体価格が5000ほど高いのも響いたかもしれんね

  8. Appleのpipin@は比較対象にもならないの?

  9. サクラ大戦が出た頃ってまだ美少女を前面に押し出したゲームを堂々と買ったりプレイしてることを表明出来るほどの時代じゃなかったからなあ

  10. 戦略の差。セガはアーケードゲームを家庭用でもという感じでサターンを売っていたが、プレステはパーティゲームでみんなが楽しめるようなもので売っていこうという戦略だった。
    やっぱりFFとDQがプレステにというところで決まってしまったかな?
    サターンは自社の基盤ST-Vのゲームを移植してソフトとしては中々の出来だったりするんだけど追いつけなかったかなという印象

  11. そりゃソニー資本とじゃ負ける

  12. ステマだろ
    ゲートキーパー事件とかもろにその時代じゃん

  13. ハードのスペック競争に意味なんて無いって事はこの頃には分かっていたはずなのに…

  14. >FF7以降で売れた~
    そもそもFF7は1年前からCMやら体験版やら念入りにマーケティングしてたので
    今の想像よりかなり前からSSは劣勢だった

    誕生日やクリスマスのようなハレの日に念願のゲーム機を買ってもらう時代だったからな

  15. サターンは2D向けだったのにバーチャとか出したりしててな
    ソレに当時はポリゴンゲー出始めてとりあえず3Dポリゴンすげえって時代だったしな

  16. サターンはアーキテクチャが変態すぎてプログラミングが異常に難しかったとも聞くね。アセンブラで組んでたという話だし。

    それに対してPSは開発環境もきちんと整備されていて割と開発がしやすかったとも聞く。そんなところからでてきたのがフロム・ソフトウェア。

  17. PSのCMは見ててワクワクするのが多かった
    セガは自虐CMがうざかった

  18. 値下げマラソンに負けた
    サターンの方が部品点数多くて不利だったのに無理して値下げして逆ザヤ

  19. セガの商売っていつもら勝てない

  20. サターンはオタク向けだった
    面白いゲームが少なかったと思うし単独でやるゲームが多かった
    プレステはみんなで遊べるゲームが多かった
    今のPS5とswitctも同じ理由で勝敗決まっとるやん
    ニンテンドーのゲーム以外カスだけど

  21. 64の事も思い出してあげて下さい

  22. スクエニの囲い込みやろなぁ
    サターン限定の面白いゲームも少なかったし
    あげく、後からPSにも販売されたりしたし
    マシン性能だけなら当時トップクラスだったのにソフトがパットしなかったからねぇ

  23. この頃みたいに独自のソフト出してくれればなあ…
    そうすりゃ俺もPS5買ってたよ

  24. 最初からサターンが売れて無かったような書き方だなぁ
    一応最初はサターンのほうが売上が買ってたんじゃなかたっけ?

  25. 96年はPS、SFC(64)、SSの三国志だったぞ

  26. プレステはっていうかソニーは、ファミコンユーザーを取り込むのが上手かった。逆にセガはオタク層を取り込む事に必死だった。その差じゃないかな?

  27. >FF7の体験版同梱したトバルが飛ぶように売れてそこで勝負あった

    これ
    FF7の発売予定が発表されるまでは、どっちが上ともいえん良い勝負してた

    当時格闘ゲーム全盛期で、今とは比べ物にならない影響力の中
    鉄拳が無い以外はSSのほうが完全に上に対して
    PSは良くも悪くも斬新すぎるヘンテコなゲームばかりで
    言われてるほど一般向けVSオタク向けだったからはない
    DQは勝ったほうに出すと公言してて、勝敗が完全に決まった後で
    その通りにしただけだから直接は関係ない

  28. 2Dゲー好きには最後までサターンの方が稼働率高かった

  29. 両方持ってたけどサターンはマジでデータ消えすぎてまともにゲームできなかった
    プレステは一度もデータ消えた事無い
    ライトユーザーならサターンでもいいけどヘビーユーザーならプレステ一択

  30. FF7で完敗よ
    格ゲーならロードの速さで全然セガーンが強かったんよマジで
    カプコンSNK系の格ゲーやるならカセット形のネオジオ抜かせばセガーンは圧倒的良環境だったんだわ

  31. 流通が大きいね
    セガは当時また任天堂が支配してる初心会流通に頼ってたので流通の自由度が低かった
    一方ソニーは音楽系の流通網使って任天堂支配を避けたので自由にできた

  32. 発売時期が悪かったよなープレステに喧嘩売るレベルだった
    半年前でもボーナス商戦乗れるから、性能落としてもそこで出すべきだったと思うわ

  33. ギャルゲーと格ゲーばっかりだったからな
    普通にソフトの差は大きかったよ

  34. セガはなんだかんだ2番手みたいな場所居れたのは凄かったのかも
    今思えば比較にすら出されない奴らどの世代にもあった

  35. ステマやろなぁ

  36. たまにはPC-FXの事も思い出してあげてください。

  37. SMEは有能やったやね。いかにSCEが無能か。今でもハード体質に囚われてる
    SMEがおってくれたら、PS5にもっと色んなソフト出たんだろうな
    陰鬱な1人用ゲームばかり。飽きるわ

  38. スペックとかハードメーカーとか全然関係ない。
    今では考えられないけどこの頃はRPGの力が強すぎて
    DQとFFがPSで発売することが決定してる時点で勝負にならない。

  39. パワーメモリが最悪すぎた

  40. FFもドラクエも勝敗ついた後だろ

  41. いまさら2Dゲーやるために数万円するゲーム機を買う気にはならなかったな
    格ゲーで有意な差を感じるために拡張RAM買うとか意味わからんかったし
    プレステにはまだ見ぬ未来があったのよ

    実際、ミリオンセラーがゲーセンの人気タイトルをセガ自身で移植したVF2が唯一だったサターンに対して、プレステはバイオハザードを筆頭とした次世代ゲーム機向けのオリジナルタイトルで続出しだしててFF7の発表前の時点でも国内では勝負ついてたんだよね

  42. PSはソフトも最初から5800円基準だったしな。
    SFC末期は11400円や12800円がデフォだったから革命的だった。
    後にセガも頑張ってたけど。