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セガサターンがプレステに負けた理由

なんだろうねぇ・・・

1: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:42:39.85 ID:zSGcWb3B0
バーチャファイター2の神移植というキラータイトルを持ちながらなぜ…

 

2: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:42:54.13 ID:RG2P/KTX0
負けてないが

 

17: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:49:32.95 ID:YDHxUduV0
>>2
3倍以上の差をつけられてるんですがそれは
そもそもセガサターンって基本的にマニア向けとして売り出したんだから勝ちも負けもないんだがな

 

3: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:43:01.89 ID:WuVnSdXg0
企業にセンスがなかったね・・・

 

7: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:46:03.85 ID:56cIgMkg0
それでもそれが日本でのセガのピークだったのが悲しい

 

11: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:47:26.01 ID:MiYw/qNC0
N64「名前がダサかったんじゃない?」

 

12: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:47:55.55 ID:dVfKi8Ik0
コントローラーがダサい

 

15: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:48:24.87 ID:NzxLdEWI0
セガは任天堂を倒したかっただけのオタクの集団やから
ハードの完成度ではどこにも負けへんぞと!

 

16: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:48:53.60 ID:EjOIjkKa0
負けてなくね?
FF7とかドラクエ7でたあともサタ~ンのが売れてたはず
クラスのやつらもみんなサタ~ン持ってた

 

18: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:50:11.65 ID:+qti+hQjd
当時のFFの存在がデカ過ぎた

 

20: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:51:19.05 ID:MD9ZNvAH0
よく言われるのはFF7とバイオハザード

 

21: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:51:23.12 ID:RVmxUqNm0
サターンで好きなタイトルクッソあったのにセガに囚われてしまったせいで……

 

22: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:51:41.14 ID:r7EVOkOI0
サターン初期CMのなんか変な頭の形したおっさんって気持ち悪くね🤢

 

26: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:52:33.74 ID:lFYsJnJz0
>>22
めっちゃセンスいいだろ

 

38: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:58:01.13 ID:YDHxUduV0
>>26
じゃあなんですぐいなくなったんですかねえ・・・

 

31: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:55:50.51 ID:0XuV7ST5H
バーチャファイターがクッソ売れた時点で負けが確定してたハード

 

32: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:56:46.24 ID:Jm0lE0fJ0
有名なのってバーチャファイターだけ?

 

55: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:05:46.56 ID:MD9ZNvAH0
>>32
かまいたちの夜

 

34: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:57:06.09 ID:EALbHmK20
PSは大人もゲームして良い雰囲気確立させたのがデカい
サターンは子供とゲーマーしかおらんでしょ

 

37: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:57:57.35 ID:xuGQwz810
ちょっとオタク向けに偏ってた
あと拡張スロットのとこから壊れる

 

35: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 20:57:16.35 ID:lG8BsGwG0
FF7でみんなプレステ買い出してたな
スパロボFはクソやったけど

 

46: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:02:07.77 ID:EALbHmK20
96年と97年のクリスマスはPS本体手に入れるの至難の業だったな
発売して数年経つハードなのに異常だったわ

 

52: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:04:12.33 ID:RVmxUqNm0
>>46
PS品薄?よっしゃこの隙に乗じてクリスマスナイツで逆転や

 

44: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:00:47.50 ID:RVmxUqNm0
パッドが一番評価されとるハード
あれそんないいか?
格ゲーにうってつけ言うけど上段三ボタン小さい硬いで押しにくかったわ

 

49: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:03:13.53 ID:xuGQwz810
>>44
格ゲーで評価されてるのって十字キーの方じゃないの

 

47: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:02:09.62 ID:j9mpfFQn0
プレステに勝ってたとこ
バーチャファイター
サクラ大戦
ガーディアンヒーローズ
ぷよぷよ
パンツァードラグーン
ダイナマイト刑事

他にある?

 

83: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:25:46.47 ID:Ve1L8yOnM
>>47
グランディア
ソウルハッカーズ
スパロボ
2D格ゲー全般

 

71: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:19:08.77 ID:RG2P/KTX0
プレステミニとメガドライブミニを比べたらどちらがゲームに本気だったのか分かるよね

 

96: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:31:06.33 ID:tECF7jiq0
>>71
そういやサターンミニ出てないな
代表作20も無いか…

 

82: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:24:26.95 ID:6pq8Wt3Ua
ヴァーチャ出しといて3Dが来るって分かってなかったセンスのなさがセガって感じだよね
ドリキャスにしかりぶっちゃけ運がないっていうよりなるべくしてなったってのが多い

 

90: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:28:41.40 ID:84xotqL60
サターンの方が3Dのゲームもムービーもあきらかに見た目汚いんだもん
それでいてプレステの方が安いしそりゃプレステ買うよね

 

97: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:31:22.83 ID:SyV6jxBk0
>>90
PSの方が3D優れてるのは確かやけど言うほど両方に出てSSの方が劣化版てゲームあるか?

 

92: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:29:45.10 ID:8g/b4q170
ドラクエとファイファンにやられた

 

105: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:33:31.51 ID:sW0iWHJA0
カプコンの格ゲー移植だけはサターンの圧勝だった

 

109: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:34:24.56 ID:tECF7jiq0
>>105
SNKもそうだぞ
2D格ゲーには強かった

 

114: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:36:07.90 ID:iHZuY4Oc0
スクエニがプレステについた時点でね

 

136: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:47:10.21 ID:jHDteo/w0
サターンて名前付ける時点でアホ
万人に売る気がない

 

145: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 21:53:34.22 ID:3q9pBpl70
初代プレステはあの起動音だけでもうサターンに勝ってるわ

 

153: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 22:00:12.31 ID:IG7Ue72yr
SS買った後PS買ったけど全く後悔してない

 

164: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 22:19:31.34 ID:HhpOR24s0
せがた三四郎のインパクトだけは勝ってるよな

 

170: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 22:37:00.68 ID:s7wSiMPEH
プレステよりサターンの方が好きだった
サクラ大戦とかサカつくとかプレステでは出ないようなちょっとマニアックなのがいっぱい出て

漫画雑誌だとジャンプよりサンデーの方が好きだったし
ワイ個人の趣味としてちょっとマニアックなのが好きだったっぽい

 

180: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 22:48:26.31 ID:clK7prMUM
サターンはアーケードゲーム多かったからサターンの方が好き

 

181: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 22:53:53.09 ID:4Z44MWX70
有名なのサクラ大戦とPSOくらいしかないんちゃう

 

185: それでも動く名無し 2024/08/17(土) 22:57:17.28 ID:s7wSiMPEH
>>181
サカつくも街も挙げたら名作キリないで

 

引用元:・https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1723894959/

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コメント

  1. 直接面と向かって俺にそれ言ってみろよ

    場所どこ?
    わざわざてめえのとこまで足運んでやるから直接会って話し合いしましょうや

    コメ欄じゃ埒あかねぇからよ

    関東圏なら一周間以内には行けるからよ

  2. カプコンの格ゲーや2Dゲーは全部SSで買ってたな
    3DゲーはPSで買ってた

    あと同じゲームでも遅れて移植されると追加要素があったんで楽しかったな
    それらがほとんど現行機に移植されてないのが残念でならない

  3. FF7の前にバイオハザードだな
    このコンボで勝負は決した感じだった

  4. ポリゴンと半透明エフェクト

  5. >>1
    知恵遅れ

  6. セガ社内で家庭用ゲーム機事業が2軍扱いだったせい

  7. その信者は今やソニー信者w

  8. ポリスノーツ完全版が出るからサターンを選んだのに…

  9. サターンのあとにプレステ買ったけど
    プレステのセーブデータの堅牢さに一番感動した

  10. 万人ウケのソフトが少ないだけ
    オタク向けハードはそんなもん

  11. 実験的な作品も数多く出てそれなりに面白かったからな。

  12. SONYは本気だったからな
    サード引き入れるための開発環境やツールの提供とか、ネタになるソフトの開発と買いたくなるCM
    適度な価格と流通
    あれには勝てんて

  13. サターンはCPU二つとかHWがマニアックすぎて
    ゲーム開発難易度が上がりすぎた
    Nintendo64,プレステ3も同様だが、ゲームメーカーにやさしくないゲーム機は負ける。

  14. 18禁とかあってなんか近寄りにくかった記憶がある

  15. ※13
    ついでにCDドライブも2つにすれば良かったな
    音用とデータ用、制御にCPUもう一個必要かもしれんが

  16. >FF7とかドラクエ7でたあともサタ~ンのが売れてたはず

    これは明確な間違い
    95年まではSS優勢だったが、FFの発表があった96年からPSが爆伸してるし、発売した97年には雌雄決した感がある
    DQ7は2000年発売。PS2が出た状況で、サターンどころか後継機のドリキャスもスタダ失敗の影響もあってか、やっぱりダメっぽいとなってる時期

  17. 今までのゲーム機の上位版で良いか的な舐めた態度でいたらPSが3D特化のモンスターマシンて情報聞いて慌ててメインCPUを2個搭載の変態仕様にしたんじゃなかったか?
    でもバーチャ2の移植度はちょっと驚異的、あれ仮にPSでもあそこまでの出来は無理だった気がする

  18. >>6
    アーケード至上主義の社風がね

  19. これからは3Dって時代に2D特化しちゃった時点で勝ち目無いよ
    そのくせアーケードではSEGA自身が3Dゲームたくさん出すもんだから戦略がちぐはぐだった

  20. サンダーフォースVはPS版も出たけどそれでも
    サターン版の方が全体的に出来がいい

  21. >>17
    バーチャ2に関しては移植する側のモチベーションの問題でしょ。技術的には
    2の時点で60fpsで3光源使えてた鉄拳の方が上だと思う

  22. 3d格ゲー大流行り→3d格ゲー作りたいスクエニがセガAM2研のスタッフごっそり引抜き→スクエニがセガハードで出せなくなる→FF7がPSに決定→PS勝利
    なのでハード戦争の帰趨を決めたのはトバルNo.1

  23. >>22
    ドリームファクトリーって鉄拳チームの人達も合流してなかった?

  24. 新規層の獲得
    サードパーティとの共存
    開発のしやすさのちがい
    FF7とDQ7
    ある番組でSSの開発陣が語った敗因
    上記以上に納得できる理由を消費者側から出せるとは考えられないので
    議論自体が時間の無駄である

  25. 米20
    プレステ版はテクスチャーと擬似スプライト
    多重スクロール非対応(ステージ2と4がわかりやすい)
    ポリゴン(3D)特化
    オリジナルは回転、拡大、変形スプライト制御(4096枚だったはず)
    多重スクロール対応
    2D特化
    だから当時のアーケードシューティング移植はサターンの方がいい
    だから超兄貴究極銀河最強男の当たり判定に微妙な差が出る
    FF7を他社ハードで出さない条件での借金(開発費)肩代わりだろう

  26. >>24
    >開発のしやすさのちがい

    ゲーム作った事なかったフロムがローンチにキングスフィールド出せた
    位だしね

  27. サターンとプレステはそこまで差がなかったけど
    PS2とドリキャスで圧倒的に差がついた
    前のPSのゲームができたこととDVDが見れるのがくそデカかった

  28. セガサターン発売されたの30年前だぞ?
    さすがに話題が古すぎるだろ

  29. リッジ、鉄拳、バイオで勝負ついてた
    バイオは移植されるも遅いし結局2出てない

  30. >>19
    サターンの話になると「これからは3Dの時代だったのに」とよく言われるけど実態はちと違う
    あの時期、プレイステーション以外にハードウェアで3Dに対応したゲーム機は無いからね

    誰もが今までの延長線上の次世代ゲーム機を開発していた中、ソニーがこれからは3D!と土俵を動かしたから、3Dの時代が来たんだよ
    3D時代とはソニーが新しいものを提供して勝った結果であって、そういう時代だったのに時代遅れの奴(セガ)がおった、という話じゃないんだよ

  31. ※30
    CS機ならそうだろうね
    ただその頃SEGAはアーケードでバーチャレーシングやバーチャファイターをリリースしてたしナムコはリッジレーサーなどを作ってた、ゲームの流れは3Dに傾いてたよ

  32. なんだろな、やっぱ各メーカーがこぞって出してきたかセガが自社にこだわりまくったの違いかな?

  33. 国内セガハードとしては断トツで売れてはいたよ
    但しソニック出さなかった影響からか海外で大爆死した

  34. 初代PSとSSの起動音かっこいいから好き。

  35. FF7とバイオがでかいけど
    SSはパワーメモリが簡単にデータ消えるって不具合がでかすぎる

  36. 初代ギレンの野望が出たときにサターン持ってて良かったって思ったわ

  37. ファイティングバイパースの処理落ち解像度不足はハードの限界を感じたがPSはFF7の時だけ借りたな
    どっちのハードもRGBでTVに繋げば綺麗だったよ S端子とはまるで違う

  38. 個人の感想として、もうとっくの昔にテレビゲーム卒業してた20代の若い洒落た兄ちゃん姉ちゃんを
    取り込んでたのはPSのほうだったような気がするな

  39. ※37
    AVマルチというソニーの独自規格
    おかげでRGB21ピンが絶滅してもRGB入力は延命した
    ただ、AVマルチとHDMI両立したテレビがないのが残念
    PS3は両方ついてたが

  40. ※38
    その辺も含めて、ソニー側のプロパガンダが上手かったという印象
    当時は本当にPS1で150万ポリゴン、PS2で6600万ポリゴン出ると思ってた人も多かったし