
確かに
1: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:32:37.77 ID:ZJlNxaS20
何個か段階すっ飛ばしてるやろ
4: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:34:33.05 ID:0vODEziYd
会社違うし
6: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:36:17.63 ID:FSKrADpGd
めちゃくちゃ3D酔いしてたわ
7: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:36:31.83 ID:wyVoIfjm0
クソみたいなポリゴン辛かったな
DS~3DSでもずっとクソポリゴンやってて辛かったわ
DS~3DSでもずっとクソポリゴンやってて辛かったわ
18: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:41:31.71 ID:ufHYa/mT0
>>7
エアプ
エアプ
22: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:42:45.40 ID:xhl/GqD60
>>7
64のポリゴンは綺麗だったな
64のポリゴンは綺麗だったな
5: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:34:38.01 ID:av3z9XzE0
PS→PS2の方が衝撃やったわ
9: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:37:13.10 ID:CNowJLvp0
ワイはメガドライブの画質が好きやったわ
73: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:53:15.48 ID:0hC3ZgsL0
>>9
音が良かった
音が良かった
14: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:39:30.63 ID:CNowJLvp0
>>13
ファミコンのディスクシステムみたいなポジションやったんよなたしか
ファミコンのディスクシステムみたいなポジションやったんよなたしか
16: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:40:42.28 ID:9Gxa2KNW0
PS1のポリゴンはゴミすぎて言うほど進化か?
20: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:42:04.31 ID:OGqDncK40
でも、PS出た当初は
PRG→スーファミ
PS→格闘ゲー
って棲み分けがあったでしょ?
で、それを崩したのがFF7だよね
PRG→スーファミ
PS→格闘ゲー
って棲み分けがあったでしょ?
で、それを崩したのがFF7だよね
34: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:45:27.30 ID:CNowJLvp0
>>20
プレステでた当時は格ゲーといえばバーチャ一強でサターン買うかどうかみたいな話題しかなかったイメージやわ
プレステでた当時は格ゲーといえばバーチャ一強でサターン買うかどうかみたいな話題しかなかったイメージやわ
42: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:46:28.50 ID:tKdjo9xJ0
>>34
鉄拳がちょい遅れで出たんやっけ
鉄拳がちょい遅れで出たんやっけ
54: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:49:31.22 ID:CNowJLvp0
>>42
んだね
プレステに一気に流れたのはやっぱりFFが出るってなったからだった記憶がある
んだね
プレステに一気に流れたのはやっぱりFFが出るってなったからだった記憶がある
21: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:42:38.89 ID:TO/GjSS00
スーファミ末期はグラ綺麗だったし、プレステ1創世記はカックカク3Dで別軸のゲーム機出て来たなって感じだった
38: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:45:59.84 ID:MFH+m1h40
>>21
スーファミ末期のゲーム結構すきやけど知名度低いの多いな
スーファミ末期のゲーム結構すきやけど知名度低いの多いな
26: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:43:53.24 ID:v+Pzw6cSd
ディスクでゲームをするってのが子供心的に革新的だった思い出
35: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:45:27.95 ID:OGqDncK40
>>26
え、すでにPCエンジンのCD-ROMROMはあったよね
え、すでにPCエンジンのCD-ROMROMはあったよね
49: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:48:00.10 ID:v+Pzw6cSd
>>35
普通の子供がそんなマニアックなの知るかいな
一般的な家庭で出されたから衝撃的だったって話や
普通の子供がそんなマニアックなの知るかいな
一般的な家庭で出されたから衝撃的だったって話や
29: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:44:51.24 ID:Mg+F3qhX0
GBAからのPSPもやばい
世代飛ばしてる
世代飛ばしてる
37: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:45:47.23 ID:tKdjo9xJ0
>>29
ワンダースワンとかが隙間を埋めてる
ワンダースワンとかが隙間を埋めてる
45: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:47:46.39 ID:oHaB0VSj0
>>37
スワンはGBとGBAの間やろ
スワンはGBとGBAの間やろ
30: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:44:56.62 ID:ZSbFx6aN0
FF7とかハードルいくつも飛び越えた感じがしてやばかったよな
83: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:55:16.59 ID:Vaanwqvl0
>>30
7はムービーとインプレーの境目が分からないように作られてんだよな
こんな表現方法があったのかと度肝を抜かれただろ当時
7はムービーとインプレーの境目が分からないように作られてんだよな
こんな表現方法があったのかと度肝を抜かれただろ当時
91: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:56:40.51 ID:wyVoIfjm0
>>83
最近のムービー垂れ流すだけとは違って色々考えてたんだよな当時は
最近のムービー垂れ流すだけとは違って色々考えてたんだよな当時は
98: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:58:06.92 ID:CViLHfocH
>>91
ムービー垂れ流しなんて昔から普通にあった
最近のはもはやムービーの中でずっと操作してるようなもんやし流石にレベチ
ムービー垂れ流しなんて昔から普通にあった
最近のはもはやムービーの中でずっと操作してるようなもんやし流石にレベチ
43: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:46:42.28 ID:Cyx76clf0
今思うとPS1時代のロード時間酷いよな
51: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:48:07.12 ID:QtiscikX0
>>43
エンカウント前にギュイーンて読み込み入るから暗転前にわかるやつとかあったな
エンカウント前にギュイーンて読み込み入るから暗転前にわかるやつとかあったな
44: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:47:29.57 ID:BuAtYVPz0
進化の過程を楽しめる黎明期に生まれたかった😭
50: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:48:04.38 ID:Cyx76clf0
セガサターンとか3DOとかもう認知すらされてないんやろか…
55: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:49:40.31 ID:ufHYa/mT0
>>50
サターンと3DOの知名度の差も5倍はありそう
サターンと3DOの知名度の差も5倍はありそう
61: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:50:10.45 ID:OWO2EmtO0
>>50
ハードよりもソフトの方が重要やからね
ハードよりもソフトの方が重要やからね
66: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:51:03.83 ID:OGqDncK40
>>50
ピピンアットマークもたまには思い出してあげてください!
ピピンアットマークもたまには思い出してあげてください!
56: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:49:42.38 ID:yRKDxg3z0
ぶっちゃけるとPS1でグラがすげえと思ったゲームは全部2Dや
FF7とかクロノクロスも背景の絵がすごいだけで3D部分はウンチや
FF7とかクロノクロスも背景の絵がすごいだけで3D部分はウンチや
75: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:53:41.64 ID:ZKa6+mLv0
>>56
FF7やたら高評価やけど当時すでにバーチャ3とかアーケードで稼働しとったからな
別にすごいとも思わんかったわ ハード考えたらようやっとったが
FF7やたら高評価やけど当時すでにバーチャ3とかアーケードで稼働しとったからな
別にすごいとも思わんかったわ ハード考えたらようやっとったが
81: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:54:54.74 ID:CViLHfocH
すごかったのってFF7のムービーとかそのあたりからだよな
82: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:55:03.39 ID:NkiSLVw8M
ワイZ世代、おっちゃん等の会話に混ざれんくてむせび泣く
ワイはスイッチ世代や
ワイはスイッチ世代や
86: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:56:07.72 ID:OGqDncK40
>>82
そらまぁ、こんなスレタイ おっさんホイホイ だからな
そらまぁ、こんなスレタイ おっさんホイホイ だからな
93: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 10:57:22.01 ID:saX7FluY0
今は全然進化を感じないのなんでや
109: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 11:00:49.31 ID:ufHYa/mT0
>>93
昔はハードの限界まで使ってゲームを作ってたからハードの性能が上がるたびに進化した
今のゲームのクオリティはかけるコストに比例する
昔はハードの限界まで使ってゲームを作ってたからハードの性能が上がるたびに進化した
今のゲームのクオリティはかけるコストに比例する
115: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 11:02:10.34 ID:yptUSlzR0
>>93
VR系で溢れると思ってたけど微妙そうやな
VR系で溢れると思ってたけど微妙そうやな
119: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 11:03:55.85 ID:4N3s5IfJ0
セガサターンしろ😡
117: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 11:02:53.99 ID:xhl/GqD60
サードパーティはサターンよりPC-FXのほうが悲惨だった
134: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 11:07:17.57 ID:SEsdmseC0
ワイはPCエンジンに一番衝撃受けたわ
213: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 11:27:30.84 ID:dk9Y4ssw0
…キュィ キュィィィ
これでムービー入るのわかったよね
これでムービー入るのわかったよね
222: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 11:29:41.01 ID:1rVWjaXE0
>>213
敵のエンカウントも
敵のエンカウントも
221: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 11:29:34.42 ID:rjAZ3EJj0
ロードの長さならネオジオ最強
230: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 11:31:27.76 ID:bmpSr7J30
3DOとPCFX持ってる奴はワイの周りに誰もおらんかった
232: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 11:32:10.10 ID:CNowJLvp0
>>230
お金もちすぎるぞ
お金もちすぎるぞ
239: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 11:33:29.27 ID:bmpSr7J30
>>232
いやワイ含めて持ってなかったで?幻の機種やと思ってる
いやワイ含めて持ってなかったで?幻の機種やと思ってる
268: それでも動く名無し 2024/06/17(月) 11:45:32.66 ID:b6ZI1Q0Q0
👴大量発生
引用元:・https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1718587957/



コメント
パワプロやメダロットなど何か変化がある度ロード表示になる為、実に煩わしかった。
任天堂が殿様商売をせず、カセット価格暴騰遊びが無ければもっとSFCを楽しめたのに残念だ。
ff7が驚いたのはディスク沢山あることop,edムービー自体は動かせず不評だった今はそれデフォでやってるからキツいリメイクとか本当それ見るゲームになってジャンル変わってる
FCから時代追って楽しんでる世代は幸せ
ff7は神羅抜けての3Dのワールドマップが進化を感じたわ。従来の2Dワールドマップとは違い視覚的に世界の広がりを感じられて凄く感動したし、カメラも妙にヌルヌル動いてて操作して気持ち良かった。
読み込みが長いなって思ったのはあったな
>>3
もろ氷河期世代だけどな
それと生きざまがトレードオフ関係になった
FFの789がps1で動いてたのすげーな
ガーディアンヒーローズやりたくてサターンも買ったわ
読み込みはサターンのほうが早いから格ゲーはサターンが圧倒的だったな
ロード時間嫌いだったなぁ
セーブデータロード→セーブデータ書き込みで1分近く待たされた
ps2になってロード時間気にならなくなったけど
64が子供心には良かった
FF6のハードの限界超えたグラからFF7のレゴみたいなクソポリゴンの酷さに困惑した覚えがあるわ
PS1初期はサターンのバーチャを横目に闘神伝で我慢してた
3DO民の俺がきたで
ゲーム少ないがショックウェーブやロードラッシュや呪いの館やオーバードライビンはやり込んだな
そのあとPS1で闘心伝とかいう側転ばっかりな格闘ゲーや
ほんでリッジやってバイオやって鉄拳か
それを経て今はFF7R2のトロコンを終わらせサイパンをもう一回やり直している
65歳独身や
PS1はサターンのバーチャが売れたから3D重視にしようと決めたはず
>>12
親戚がその歳で亡くなってたわ
スパ2Xやりたくてめちゃくちゃ3DOを親にねだったわ。
親父が絶対こけるから駄目だとPSしか買ってくれなかった。
今振り返ると親父が大正解だった。
>>15
レア過ぎて共有できない媒体だったし
当時3DOなんて知れなかった
知ったのはそれから10年位経ってからだった
>>16
当時のチビッコに大人気だったザドラえもんズの
ゲームも3DOから発売されることになってて
当時買ってた小学●年生の雑誌とかコロコロとかでも
特集組まれてたから認知度自体は高かったと思うで。
キャラのグラフィックはローポリのせいでそこまでだったな。べたんこじゃないワールドマップが凄かった。
そしてなによりメモリーカードのお陰でデータ消えないわ友達の家に持って行きやすかったのが最高の進化だと感じた。
スーファミは巧の技術の集大成
PS1は進化する技術の第一歩って感じ
これからはスペックも上がって3Dで作れるぞーの時代だったでしょ。ソニーはそっちに振り切ってセガは二刀流、NECは3Dで作っても見えるのは2Dでやる。
冷静に考えたら、ただのクソポリゴンすぎて 無理な3Dよりは 2Dを丁寧に作ったゲームの方が面白かったなと思い出した
言っとくが、当時のリアルタイムでの感覚は、最新、新世代感で良かったんよ
3Dゲームがまともなクオリティで機能しだしたのは、PS4からだろうな
PS1の3Dグラフィックは当時でもいまいちだったわ
当時はローポリなんて言葉なかったんだよなあ
最新3Dポリゴンという言葉はあったけど
PS1時代はポリゴンガタガタのイメージ強いけど、それでもFF7・8、ヴァルキリープロファイル、メタルギア1あたりは当時目を見張る技術力があったな。
あとSFC→PS1ではROM→CD媒体によるコストダウンにより、ゲームソフトの価格が下がったのがうれしかった。
SFC版FF6が定価11,400円に対し次作のPS1版FF7が定価6,800円とほぼ半額に近いほど。
セーブデータが別のフラッシュメモリ(バックアップ電池無し)っていうのが画期的だったろ
それまではカセット内のバックアップ電池内蔵のSRAMしかなかったんだから、
バックアップ電池が寿命になったらぼうけんのしょは消えてしまうんやで?
ドット絵は表現法の一つとして生き残ってるからFF6は今でも鑑賞に耐える
FF7はただの黎明期のゴミポリゴンだからクソしょぼいとしか思えない
当時の感じを思いだすと
スーファミ:圧倒的なソフト数
PS:ディスクメディアが新鮮、音声入りソフトが魅力
セガサターン:ゲーセンのゲームが移植されるのが魅力
って感じで当初は住み分けができてた感じ