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ワイ「プログラミング勉強してゲーム作るぞ!とりあえずVS入れたぞ!」

それからどうなった?

1: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:51:59 ID:zuNR.net
ここから半年経った模様

 

2: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:52:23 ID:BQGi
成果は?

 

5: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:53:46 ID:TFPe
>>2

 

4: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:53:18 ID:zuNR.net
>>2
本屋やアマゾンでシューティングゲームの作り方みたいな本探した
ネットでコード見たけど1000行とか書いててびっくりした

以上

 

7: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:54:33 ID:BQGi
>>4
それパクってでもいいから作ってみなよ

 

3: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:53:15 ID:3Rfc
肝心のゲームエンジン入れない馬鹿

 

6: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:53:56 ID:zuNR.net
あとUnityも入ってるわ

 

10: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:55:13 ID:3Rfc
>>6
unityの本にあるサンプル一冊分作るところからやな

 

8: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:54:57 ID:oNPz
素人が一人でゲーム作ったところで大したもんできるわけないんやから
もっと違うもん作ればええのに

とおまえら見てていつも思う

 

9: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:55:11 ID:TFPe
>>8
例えば?

 

18: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:57:00 ID:oNPz
>>9
なんでもええけどアプリ公開してたくさんの人が使ってくれそうななにか

 

19: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:57:18 ID:TFPe
>>18
例えば?

 

11: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:55:31 ID:zuNR.net
>>8
大したもんじゃなくて自分で作った!すごい!ってやりたいだけやで

 

12: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:55:37 ID:3Rfc
>>8
ゲームって一番ハードル高いもんな

 

14: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:55:54 ID:zuNR.net
あとペンタブとMIDIキーボードも買ったで
ブルペンで待機しているような状態

 

13: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:55:49 ID:EUmk
ばかやん

 

16: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:56:12 ID:nxJl
ワイもunityでブロック崩しだけ作って挫折したわ

 

17: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:56:49 ID:HzCl
なんの役にも立たんけど応援するで

 

20: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:57:32 ID:zuNR.net
大学入る前に買った苦しんで覚えるC言語というのも持ってる
なおFランなので使わんかった模様

 

21: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:57:46 ID:zuNR.net
てかなんとなくPythonで作りたい

 

23: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:58:03 ID:rh44
とりあえずパクリでいいからそのまま打ってみて動かすんや
そして1行ずつ理解していけ
最初から動くゲーム作るなんて不可能やから

 

28: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:59:10 ID:BQGi
>>23
これ
とりあえず始めることが大事

 

24: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:58:20 ID:n5IC
RPGツクールとかunityとか触るところから始めないとどうしようもないやろ

 

27: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 14:59:10 ID:TFPe
ゲームってだけならウディタ?でええ

 

30: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 15:04:43 ID:n5IC
ウディタは画質が荒くて他に埋もれそうな気がするわ
RPGツクールの粗製乱造のゲームが大量にあるからそこの基準は出さないとあかん

 

29: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 15:04:04 ID:JSLj
とりあえずひよこ本買っとけ
[wpap service=”amazon” type=”image” id=”B0C93S8842″ title=”Unity[超]入門”]

 

37: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 15:07:09 ID:MF8Y
IT土方ワイからすると

変な初心者って高み目指しがちよね、、、
まず外堀から埋めろよ

 

31: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 15:05:38 ID:JJ4z
chatGPTに聞きながらプログラム書くのオススメやで

 

38: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 15:08:34 ID:CInQ
BingAIとか使うのええで
下手にググって悩むより圧倒的に早い

 

39: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 15:10:08 ID:AA36
プログラムは一人でやるとほぼ100で挫折するししゃーない
適応していけば1000なんて余裕で書けるようになるで
なるで…

 

41: 名無しさん@おーぷん 23/11/24(金) 15:11:15 ID:t76v
イッチ聞いてるかな

 

引用元:・https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1700805119/

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コメント

  1. 本職だが、ゲーム作りたいという理由で入門する人は初歩すら出来ずに挫折する。
    いきなり応用編に首突っ込むから。

  2. 昔の趣味プログラマが上達した末に目標にするのがゲームだった。
    環境が整って敷居が低くなったのか、それとも裾野が広がりすぎて
    無知な趣味プログラマーが増えたのか。

  3. 工業高校の授業で九九の表出すのやったけど、配列だかなんだか何がどうなってんのか訳が分からなかったな
    教科書が分かりにくいんだもん話にならんよ

  4. VSで始めたのが間違いの始まり
    まずはツクールからだろ

  5. 手順を1から完成までクソ丁寧に書いてる所がけっこうあるのにな
    とりあえずPCの前に座ったらまずツールを必ず起動させて慣れる所からやね

  6. スイッチのはじプロはプログラマ向いてるかがよくわかるからやってみりゃいい
    あれを投げ出すなら向いてないからあきらめろ

  7. 言うほど作りたいものないというか
    だいたい何かしらのアプリとか拡張機能で代替がある
    強いて言うならヘビーユーズしてるツールのプラグイン的なものを作るとか?

  8. 雑誌に載ってるゲームプログラムを打ち込んで遊んだり
    こんにちはマイコンでBASIC覚えたり
    テトリス上手くなりたくて自分でプログラム作って練習したり
    昔は覚える事が少なかったし学習を苦痛に感じる事はなかったな

    今の子供らは大変だと思うよプログラミング学習が強制されるから
    無理矢理やらせて楽しい訳がない

  9. 九九表レベルだと分かりづらいとか以前に
    頭が使えてないんだよなぁ

  10. > 大したもんじゃなくて自分で作った!すごい!ってやりたいだけやで
    これ、意外と大事だったりする
    モチベーションが上がるんよなw

  11. >>2
    8Bitマイコンの時代からやってるオッサンだけど、当時のマイコン少年のモチベはゲームだったぞw

    それでプログラミングを覚えて第一線で活躍してた人も多い
    ワイもそれでプロになったしな
    ゲーム業界じゃないけど

  12. >>11
    偶然帰ってきたらレスついてた。ありがとう。2です。
    友人がまさしく8ビット時代にゲーム作ってそれをソフト会社の面接に持って行った。
    自分はゲームを作れるほどのレベルではなかったがソフト会社で長年勤めたので一応元プロではある。
    昔はプロになれてもゲームは作れないほど必要なレベルが高かった。

  13. まずはツクールとか使っていいから一本をかっちり仕上げる方がいい