
なんでだろうね?
1: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:22:33 ID:jpae
もう今後は全部VRになっていくとおもったのに
4: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:23:22 ID:jpae
ドット2D→3Dポリゴン→VR の流れに成りえなかったのか
2: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:22:59 ID:doUZ
重そうやもんな
3: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:23:07 ID:A9Ym
酔うからなあ
6: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:24:24 ID:jpae
スカイリムみたいなやつのVRゲームだらけになると思ってたのに
7: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:24:32 ID:6mAr
SAOみたいなフルダイブゲームはいつできるん?
33: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:50:30 ID:Fxoe
>>7
脳から脊髄に伝わる運動信号を完全に遮断し、仮想世界のアバターを動かす信号へと変換するなんて
医学的にも法的にも絶対クリアできないと思うわ
脳から脊髄に伝わる運動信号を完全に遮断し、仮想世界のアバターを動かす信号へと変換するなんて
医学的にも法的にも絶対クリアできないと思うわ
9: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:26:14 ID:Bv6U
VRは酔うからなあ
唯一酔わずにできるゲームがビートセイバーだけど30分で結構疲れる
唯一酔わずにできるゲームがビートセイバーだけど30分で結構疲れる
8: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:26:11 ID:au60
車で本読んでも平気なワイが余裕でVRは酔うからなぁ
その壁も高いよね
その壁も高いよね
11: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:27:43 ID:Bv6U
自分の視点が動く系はマジで酔うから
自分の視点が固定で視界にある物の方が動く系のゲームを作った方が良い
それがおもろいかどうかは知らんけど
自分の視点が固定で視界にある物の方が動く系のゲームを作った方が良い
それがおもろいかどうかは知らんけど
12: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:28:52 ID:Bv6U
グランツーリスモ7も酔い対策めっちゃ力入れたらしいけど
それでも2レースほどでゲロゲロになるしな
それでも2レースほどでゲロゲロになるしな
14: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:29:48 ID:jpae
眼からの画像では自分の体が動いてることになってるのに
三半規管からの信号では動いてないことになってるので脳がバグってきもちわるくなるらしい パッチ当ててくれ
三半規管からの信号では動いてないことになってるので脳がバグってきもちわるくなるらしい パッチ当ててくれ
17: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:30:41 ID:Bv6U
>>14
重力発生させて動きに合わせてGを感じるようにさせないと酔い問題は無くならないね
重力発生させて動きに合わせてGを感じるようにさせないと酔い問題は無くならないね
10: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:27:38 ID:pskX
色々準備するだけで結構な金かかるんやろ
って思ってる
って思ってる
19: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:32:51 ID:au60
>>10
安くても5万はするからね
安くても5万はするからね
13: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:29:10 ID:Z9uB
鼻に汗かくのが不快
16: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:29:55 ID:Bv6U
>>13
ワイはデコと鼻に折りたたんだティッシュ挟んでるわ
ワイはデコと鼻に折りたたんだティッシュ挟んでるわ
15: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:29:50 ID:lPlC
VRやるには割と広い空間必要なのよね
日本じゃ難しい
後は何より制作難度が高いらしい、コストもかかるし
日本じゃ難しい
後は何より制作難度が高いらしい、コストもかかるし
21: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:34:10 ID:BVnl
遊ぶ手間を考えると波に乗ってるソシャゲの対極みたいな存在だし流行らん
26: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:40:43 ID:xoJL
三人称視点のVRってないんか?
28: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:42:41 ID:Bv6U
>>26
これマジで良いと思うんだよな
初代のバイオみたいに固定カメラが切り替わる方式のVRホラゲー
これならほぼ酔わないだろうし上手く作ればホラー要素も強まる
これマジで良いと思うんだよな
初代のバイオみたいに固定カメラが切り替わる方式のVRホラゲー
これならほぼ酔わないだろうし上手く作ればホラー要素も強まる
36: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:53:38 ID:bP0t
バイオで怖すぎて途中でギブするのおったな情けない
27: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:41:12 ID:kUst
重い
30: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:43:53 ID:LC2B
コード多すぎ
25: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:40:15 ID:Bv6U
ケーブル着脱は必須だよ
昔みたいに椅子に座って使うんじゃなくて
動き回るんだからケーブルなんてすぐ劣化するのに
なぜ初代PSVRから何も学ばないのか
昔みたいに椅子に座って使うんじゃなくて
動き回るんだからケーブルなんてすぐ劣化するのに
なぜ初代PSVRから何も学ばないのか
32: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:45:32 ID:SomR
結局ゲームってのは視覚部分だけいじっても駄目ってことじゃね
34: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:52:38 ID:FHbO
ゲーム筐体にVR機器が標準搭載にでもならんと普及しないわ
37: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 11:59:00 ID:Bv6U
結局まだまだ発展途上なんだよな
視野角も110度程度で狭すぎるし
片目8K240Hz水平視野角200度のVR機器が出るのは20年先か?
視野角も110度程度で狭すぎるし
片目8K240Hz水平視野角200度のVR機器が出るのは20年先か?
39: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 12:04:19 ID:ooO4
>>37
せやね
現状改善すべき点が多すぎるしクリアしようとすると価格がとんでもないことになるっていう状況だからな
それをクリアした時に世間がどう評価を下すかかな
せやね
現状改善すべき点が多すぎるしクリアしようとすると価格がとんでもないことになるっていう状況だからな
それをクリアした時に世間がどう評価を下すかかな
43: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 12:15:56 ID:Bv6U
>>37を伝送するとなると片目8K4K x2だから
15360x4320x30(RGB10bit)x240(Hz)≒445Gbps
現状最速のThunderbolt5ですら120Gbps
15360x4320x30(RGB10bit)x240(Hz)≒445Gbps
現状最速のThunderbolt5ですら120Gbps
46: 名無しさん@おーぷん 26/07/03(金) 12:24:48 ID:Q6NA
機材高い
引用元:・https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1783045353/



コメント
ただの2画面を両目に映すだけの技術をSAO夢の技術と混同して振るダイブが来れば流行る連呼してるやつらいる内は無理
首振りに連動してるだけじゃねぇ
あとヘッドセットが邪魔
実は30年前にナムコがバーチャリティー2000という筐体で、戦闘機型VRゴーグルのゲームを出していて、首振りの向きに完全シンクロしてたのが凄かった。(ゲーセンでオペレーター付き無料体験機設置)
それだけでかなりの没入感あったし、全方位でなくある程度固定の振り向きに絞れば酔いも低減できそうな気が。
PSVRを買ったけど接続が面倒くさすぎた
PSVR2は買わなかった
無線とまではいかなくてもあれくらいの接続方法なら我慢できたしもうちょっと普及もしたんじゃないかと思う
スレ内の話題で言えばSAOって酔い対策どうしてるんだろうな
擬似的に重力や慣性を感じるように脳内の電気信号弄ったりしないとあんなん酔うよな
VRCちょっと覗いてみたけどやってる奴らがキショすぎて無理だった
発展途上ってだけだろ
携帯電話みたいに馬鹿みたいに発展していくよ