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レベルアップ時のパラメータ上昇値を自分で割り振るタイプのゲーム嫌い

正解がわからない・・・

1: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:01:24.67 ID:EL/YUydZ0
なぜならどう配分するのが正解かよく分からないから

 

2: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:04:21.16 ID:uDidDJla0
正解だけ通って生きていたいゼット
甘えないでほしい

 

3: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:07:01.70 ID:VEnwtyhZ0
HPと防御だけあげてカチカチにするの楽しいやん

 

4: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:07:03.11 ID:MtzXkIf+0
そこを試行錯誤するのが楽しいんやろ
極振りするもよし
バランス振りするもよし

 

65: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 05:39:29.52 ID:fkx6yqnMd
>>4
バランス振りが正解のゲームてなんかあったか?平均値がMAXの方がそらええわけやが

 

5: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:07:41.15 ID:e6hi6X2a0
課金しないと振りなおせないのは糞

 

7: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:07:55.24 ID:AzK1wBpx0
運極振りだよね

 

11: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:09:42.46 ID:gVTPNSy10
脳筋一択よ
次やる時はテクニック派にする

 

6: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:07:51.86 ID:LDBzkMwe0
物理は裏切らない

 

9: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:08:12.69 ID:Yl1yOr550
ゼノギアスみたいなランダム上昇は許されない

 

10: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:09:30.53 ID:0C22Em/a0
自由度があると何をすればいいのかわからない奴か
考えるのが苦手なオープンワールド嫌いに多いタイプや

 

8: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:08:09.66 ID:qaPBH91h0
ネット参考にして考えるしかない

 

12: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:09:47.18 ID:cajlxfiM0
攻略サイト見てやる癖をつけましょう

 

13: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:11:20.01 ID:y2B5DYPw0
ワイはパラメータ自由度あると見せかけて結局バランスよく振ることを強いてくるゲーム性のやつが嫌いや

 

14: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:14:10.11 ID:gVTPNSy10
大体そういうゲームって気に入った戦型が見つかったらそれに合わせて振り直し出来たりどのルート進んでも最終的には全部習得出来たりするから別にいいじゃん

 

16: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:16:28.86 ID:xga9UstQ0
運のパラメーターがわりと最強候補になるけど初見で振るにはためらうで

 

18: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:16:57.00 ID:VBd5F2YV0
基本攻撃速度全振りやろ

 

17: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:16:49.37 ID:F3Tas3kt0
ずっと貯めて最後wiki頼みすわ
適当に割り振って振り直し出来ないゲームでやらかした時の絶望感よ

 

21: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:17:34.30 ID:7VzO5BMM0
命中率とか装備条件とかのせいでどっちにしてもバランス型になるやつ嫌い

 

25: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:22:13.88 ID:cq1PH/4F0
こういうの絶対均等に振ってしまう
運みたいな意味なさそうなステにも振らな気がすまん

 

27: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:23:35.20 ID:P91NvSUD0
普通おすすめビルドとかスキルとか検索するやろ

 

34: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:38:43.86 ID:DxyKLTxM0
このゲームはあれこれこういう仕様なので、◯◯に振るとほぼ無駄になるので、△△に極振り一択です
みたいな正解を後で見たくないんだよな

 

36: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:41:27.61 ID:eTDLEHcQ0
ワイくらいになると名付けしなきゃいけないRPGでデフォネームが用意されてないだけで考えるの面倒になってやめる

 

41: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:54:12.64 ID:ICZENar1a
FF10のスフィア盤も大概

 

39: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:43:18.76 ID:rj9X3gMp0
わかりみ
決められたルートを脳死でいいんだよな
頭を使うのは戦術とかその辺だけにしてほしい

 

42: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 03:58:47.01 ID:OuoNg0/c0
始めたばかりでシステムもバランスも把握してないのに分かるわけ無いよなあれ

 

46: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 04:13:36.59 ID:Op4RGRh80
中盤くらいで気楽に振り直せるようにしてほしい

 

48: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 04:19:14.08 ID:KeNAuDl50
攻略WIKI
職業を〇〇にしてステは〇〇を極振りにするのが最強のビルドです
他の職業はコレに比べたらウンコです←キミさぁ

 

49: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 04:25:21.16 ID:lsnHmKmj0
再振りできないのは困るな
やり直す気力がない

 

50: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 04:29:52.39 ID:RNxQV7uB0
素早さに全振りするとうまくいく

 

53: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 04:56:18.80 ID:iZDKrgCP0
試行錯誤をしようとしないゴミクズ

 

54: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 04:57:17.92 ID:LQUVJPp00
オンライン要素あるゲームなら大体攻撃に極振りしないと嫌われるやつ

 

56: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 04:59:23.04 ID:QhEytwLQ0
パラメーターじゃないけどドラクエ11のスキルパネル嫌い

 

47: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 04:15:31.68 ID:n8NvRlVk0
攻略見ろ

 

58: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 05:05:02.19 ID:OSxN7K380
ゲームですら他人の敷いたレールの上しか走れないのか

 

59: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 05:07:15.65 ID:DaLbuGkBd
クラスチェンジするパラメータが決まったりしてると苛つく

 

62: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 05:26:09.96 ID:QhEytwLQ0
>>59
リマスター前のサモンナイト34がそんなんだったな
しかも極振りより基本弱いという

 

64: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 05:36:18.43 ID:O+5JXfdp0
体力、攻撃、防御に全振りだろ

 

66: それでも動く名無し 2024/08/06(火) 06:00:45.55 ID:rb4PqoZU0
正解ないからどうやっても安定しないし弱点残る

 

引用元:・https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1722880884/

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コメント

  1. 「ワシに話しかければ降ったスキルポイントをリセット出来るんじゃよ」というゆとり仕様

  2. スーパーマリオRPGか

  3. 死にステがなければ分配式も楽しんだけどね
    なんだかんだ一個くらいはどのゲームにもある

  4. ゲームバランスも取れない運営の逃げだろ

  5. 言われたことしかできない指示待ち人間には嫌なシステムだろうな。

  6. 使う武器によって上がるステータスが違うってのもあったな
    気付いたら力ばかり上がって素早さが足りなくて攻撃が当たらなくなったのも良い思い出

  7. 速さと中距離武器に全振り

  8. なりたい自分になればええんやで
    ワイはフィジカルも知能もまぁまぁツヨツヨなんだけどギャンブルだけ異常に弱すぎるからゲームでは毎回運極や
    これでステ振り失敗するゲームって意外とあんまり無いんよ

  9. 聖剣伝説3のステフリはいいとして、早くクラスチェンジしないとレベルMAXでも弱いです取り返しできませんってのは理不尽だと思う

  10. 主人公だけならまあいいけど
    仲間キャラも全員ステ振りさせるやつは最悪

  11. 短時間に繰り返しやり直しができるローグライクゲームなら自由にステータスアップ振れるほうが楽しい

    長時間やるゲームでやり直しが出来ないのはダルい気がする

  12. 攻略さいと「このスキルはバグで機能してないのであげないでくださいwww」
    てめーだよ世界樹の迷宮

  13. リンクの冒険は絶許

  14. ある程度までは有能ステだけど途中から死にステとかいう最大の罠
    バグで逆に弱まるとかギャグかと

  15. 変則的だけどFF4の71以降とかいう人を舐めた成長パターン

  16. 振り分けミスって苦労するのもそれはそれで楽しい
    ただそれで詰むようなゲームはくそ

  17. てかレベルアップ時に装備してるとプラス補正かかるアイテムとか嫌い
    レベル上がったら別の人に装備させてそいつレベル上がったらまた換えて
    って面倒で仕方ないけどやらずにはいられない

  18. 連れてく仲間選択する機会が一度きりみたいなのもあれよな
    明らかにハズレのやつがいる

  19. ただのステ振りにビルドとか大げさな名前つけんなや

  20. アクションゲームなら好みで選べるけどRPGは絶対に嫌
    計算式やゲーム性が分からないと勘になるしPT人数分割り振る必要あるしそんなんなら職業に合わせて成長でいいだろ

  21. ピーキーにして使いこなす自己満足感が好きだわ
    正解のステ振りがあってそれを満たさなきゃゲームが成立しないってんなら、それは単なるクソゲーなんだわな

  22. 力と素早さに同じポイント振れば何とかなる

  23. これするならどう振っても戦い方次第で苦なく進んでいけるゲームバランス構築しないといけないのに
    明らかに最適解があるだから無意味どころか逆効果にもなるよ
    ただ調べる手間掛けられてるだけ

  24. EXPのDRPGやりたいからええかげん新作出してほしい
    デモンゲイズ3出して

  25. 振りなおしがある程度手軽に効くならぜんぜんええよ

  26. ウィザードリィからやり直せ